Browsing by Author Guilherme Carvalho Franco da Silveira

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2019Adolescentes entre celulares, tablets, consoles e computadores: lazer, sociabilidade e burlaGuilherme Carvalho Franco da SilveiraCapítulo de Livro
24-Jul-2020Dançando e jogando em frente à tela: o exergame Just Dance na perspectiva dos jogadoresPaola Luzia Gomes PrudenteTese
2016Educação Física escolar e Programa Segundo Tempo: uma experiência de articulação curricular no Centro Pedagógico/UFMGGuilherme Carvalho Franco da Silveira; Tulio Campos; Amanda Fonseca Soares Freitas; Nayara Cristina AlbanezArtigo de Periódico
6-Jun-2019Entre celulares, tablets, consoles e computadores: práticas digitais de adolescentes de uma escola pública de ensino fundamentalGuilherme Carvalho Franco da SilveiraTese
Mar-2017Entre celulares, tablets, consoles e computadores: práticas digitais no cotidiano de adolescentesGuilherme Carvalho Franco da SilveiraArtigo de Evento
12-Dec-2020Ferramentas pedagógicas: o uso da sequência didática e das tecnologias digitais no ensino de História durante os anos finais do Ensino Fundamental.Roberto Fernandes da SilvaMonografia (especialização)
Dec-2018Práticas digitais, lazer e adolescência: uma etnografiaGuilherme Carvalho Franco da SilveiraArtigo de Periódico
2021Práticas digitais, sexualidade e educação numa escola pública de ensino fundamentalGuilherme Carvalho Franco da SilveiraArtigo de Periódico
1-Jul-2022Sociabilidade e esportivização: A equipe de counter-strike da UFMG e o e-sport universitárioRodrigo Lage Pereira SilvaTese
12-Dec-2020O uso das tecnologias digitais na educação básica: elementos em favor da aprendizagemRafaela de Araújo PaixãoMonografia (especialização)