Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/1843/BUOS-B4WHMJ
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisor1Andrea Rodrigues Mottapt_BR
dc.contributor.advisor-co1Renata Maria Moreira Moraes Furlanpt_BR
dc.contributor.referee1Estevam Barbosa de Las Casaspt_BR
dc.contributor.referee2Ana Teresa Brandão de Oliveira e Brittopt_BR
dc.creatorMariana Souza Amaralpt_BR
dc.date.accessioned2019-08-09T23:17:44Z-
dc.date.available2019-08-09T23:17:44Z-
dc.date.issued2018-03-02pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1843/BUOS-B4WHMJ-
dc.description.abstractPurpose: to evaluate the performance of children in the use of a new instrument for the tongue mobility rehabilitation associated to computer games. Methods: crosssectional descriptive study. The tests were performed with a control group composed of 16 participants with no alteration in tongue mobility and an experimental group with 16 participants with tongue mobility alteration. Participants were of both sexes, aged between 8 and 12 years (mean of 10,46). Were included individuals attending in the Speech and Hearing Clinic of the Hospital das Clinicas of UFMG, patients from a private clinic and students of a public school, all in the city of Belo Horizonte. Information about the participants was obtained through an interview with the therapists responsible for the treatment, the therapists responsible for the private clinic and the supervisor of the school. The inclusion criteria of the study were: individuals presenting all central and lateral incisor teeth, who did not present cognitive impairments that interfered with the test or invasive developmental disorders, visual impairment, glossectomy and / or pelvectomy or tongue paralysis, and agreed to participate in the research and sign the consent form and whose parents or legal guardians accepted and signed the informed consent form. Participants that did not tolerate the equipment inside the oral cavity were excluded. The tests were carried out at the Speech and Hearing Clinic of the Hospital das Clinicas of UFMG, in the private clinic and at the school, using a new method of tongue mobility rehabilitation. All participants were evaluated by at least two speech therapists with clinical experience in Orofacial Myology. Only those with complete agreement regarding mobility in the clinical evaluation were enrolled in the study. The professionals used for this evaluation the Tongue Evaluation Protocol, which is based on the MBGR Protocol. The evaluation of lingual mobility was divided in: extension and precision (coordination between force, velocity, extension and direction of movement). The lingual tests that evaluated the extension were: bulging and retracting, touching the apex on the incisive papilla and on the right and left cheeks, vibrating the apex, sucking the tongue on the palate and popping the apex. The test to evaluate the accuracy was touching the apex sequentially and rapidly at the right / left commissures and at the upper and lower lips. To be considered as altered, subjects should present at least two alterations in any of these tests. To be considered normal, they should present all such evidence without alteration. During the data collection, the participant received instructions from the speech-language pathologist before performing the game activity and the instrument was presented to him/her. The instrument involves playing with a computer games, inserted in the oral cavity and controlled by the tongue. After being sanitized with 70% alcohol and covered with a plastic film, the instrument was inserted into the oral cavity of the participant, who performed an activity to train the mobility. The activity consisted of a game in which 40 targets (fruit images) appeared on the computer screen and the participant, represented by the image of a hand, was directed to reach the targets by moving the instrument's control pin with the tongue. When moving the control pin with the tongue in a certain direction, the image of the hand moved in the same direction on the computer screen, with a trajectory proportional to the amplitude achieved by the control pin. Upon reaching the target, the individual scored in the game. The activity encompassed the four senses of movement, with ten repetitions for each side. For analysis of the data, the first four targets were excluded (one from each direction), because the performance of the participants could be worse in to the first contact with the game. The total number of analyzed targets was 36, being divided into three groups of 12 targets. After use, the instrument and nozzle were sanitized. The participant was asked about the comfort of the instrument, ease of movement and interest about the game. The computer games that accompany the instrument generate a performance report that includes information about the participant and data on the performance in the game. The variables responses analyzed in the study were total of targets (number of targets in which the participant reached) and total time per target (time spent in seconds for the participant to reach each target). These data were recorded separately by direction (left, right, up and down) and order of appearance of the 36 targets, which were grouped as follows (series 1, first 12 targets; series 2, 12 subsequent targets and series 3, last 12 targets). The descriptive results were obtained using frequencies and percentages for the characteristics of the various categorical variables and for obtaining measures of central tendency, dispersion and position for the continuous variables. To compare the distribution of the categorical variables according to the normal and altered group, the Qui-squared Person test was used. Kruskal Wallis and Mann-Whitney non-parametric tests were used to compare the total of targets and total time of the subjects according to group, sex, age group and speech-language pathology characteristics. To compare the total time and total of the targets according to the direction and order of appearance of the targets, the nonparametric Friedman test was used. The normality assumption was assessed by the Shapiro-Wilk test. A significance level of 5% was considered in all statistical analyzes. Results: a difference was observed between participants with and without alteration in tongue mobility in the variables: extension of the frenulum; fixation of the frenulum on the floor; tongue strength; precision in movements; presence of associated movements and lingual skills of touching the labial commissures, popping the apex, sucking and vibrating. In the evaluation of the performance of the game, in the comparison of the total time and the total of targets difference between the groups was observed for: total time; total time down; total time of the first and third 12 targets; total left targets; total targets up; total targets for the first 12 targets. In the intragroup comparison of the variable total time, there was a difference only in the direction and for the two groups. In the intragroup comparison of the total target variable a difference was observed only for precision and only in the group with change in mobility. When evaluating only the participants with altered lingual mobility, we observed a difference in total time to: bulge and retract; touch commissures; to touch the papilla, being the greatest time among the individuals with great alteration. And in the total of targets a difference was observed in: precision; protrude and retract; touch commissures; touch the papilla, with the total of targets being lower among individuals with major alteration or inadequacy. Regarding the feedback questionnaires, the results showed high rates of interest and fun and low rates of pain and fatigue in both groups. In addition, more than 70% of the participants found the game easy to carry out and approximately 88% reported that they would like to do it again. Conclusion: the performance of individuals from both groups in the present study was analyzed and it was observed that the new instrument can serve as a motivation for individuals in rehabilitation of tongue mobility. The obtained data suggest that the group of individuals with tongue alterate mobility presented a bigger alteration in the speech- language patology aspects and also in the aspects related to the game.pt_BR
dc.description.resumoObjetivo: analisar o desempenho de crianças no uso de um novo instrumento para reabilitação da mobilidade da língua associado a jogos computacionais. Métodos: estudo do tipo descritivo observacional transversal. Os testes foram realizados com um grupo controle composto por 16 indivíduos, com mobilidade de língua normal e um grupo experimental com 16 indivíduos com mobilidade de língua alterada. Os indivíduos eram de ambos os sexos, com idade entre 8 e 12 anos (média de 10,46). Foram incluídos indivíduos atendidos no Ambulatório de Fonoaudiologia do Hospital das Clínicas da UFMG, pacientes de um consultório particular e alunos de uma escola pública, todos na cidade de Belo Horizonte. As informações sobre os indivíduos foram obtidas por meio de entrevista com os terapeutas responsáveis pelos atendimentos, com os professores responsáveis pelos ambulatórios e junto a supervisora da escola. Os critérios de inclusão do estudo foram: indivíduos que apresentassem todos os dentes incisivos centrais e laterais, que não apresentassem comprometimentos cognitivos que interferissem na realização do teste ou transtornos invasivos do desenvolvimento, comprometimentos visuais, glossectomias e/ou pelvectomias ou paralisia de língua e que concordassem em participar da pesquisa e assinar o termo de assentimento e cujos pais ou responsáveis legais aceitassem e assinassem o termo de consentimento livre e esclarecido. Foram excluídos os indivíduos que, por apresentarem reflexo de gag anteriorizado, não toleraram o instrumento dentro da cavidade oral. A realização dos testes se deu no Ambulatório de Fonoaudiologia do Hospital das Clínicas da UFMG, no consultório e na escola, com a utilização de um novo instrumento de reabilitação da mobilidade da língua. Todos os indivíduos foram avaliados por no mínimo dois fonoaudiólogos com experiência clínica na área de Motricidade Orofacial. Ingressaram no estudo somente aqueles com concordância total quanto à mobilidade na avaliação clínica. Os profissionais utilizaram para esta avaliação o Protocolo de Avaliação da língua, baseado no Protocolo MBGR. A avaliação da mobilidade lingual foi dividida entre extensão e precisão. As provas linguais que avaliaram a extensão foram: protrair e retrair, tocar ápice na papila incisiva e nas bochechas direita e esquerda, vibrar o ápice, sugar a língua no palato e estalar o ápice. A que avaliou a precisão foi a prova de tocar o ápice sequencialmente e rapidamente nas comissuras direita/esquerda e nos lábios superior e inferior. Para serem considerados com mobilidade alterada, os indivíduos deveriam apresentar no mínimo duas alterações em quaisquer dessas provas. Para serem considerados com mobilidade normal, deveriam apresentar todas essas provas sem alteração. Durante a coleta de dados, o participante recebeu instruções do fonoaudiólogo, antes da realização da atividade jogo e o instrumento lhe foi apresentado. O instrumento funciona como um joystick para jogos de computador, encaixado na cavidade oral e controlado pela língua. Depois de higienizado com álcool 70% e coberto por um filme plástico, o instrumento foi encaixado na cavidade oral do participante, o qual realizou uma atividade para treino da mobilidade. A atividade consistia em um jogo em que 40 alvos (imagens de frutas) apareciam na tela do computador e o participante, representado pela imagem de uma mão, era orientado a alcançar os alvos movendo o pino de comando do instrumento com a língua. Ao mover o pino de comando com a língua em um determinado sentido, a imagem da mão movia-se para o mesmo sentido na tela do computador, com trajetória proporcional à amplitude realizada pelo pino de comando. Ao alcançar o alvo, o indivíduo pontuava no jogo. A atividade englobou quatro sentidos de movimento, sendo dez repetições para cada lado. Para análise dos dados foram excluídos os quatro primeiros alvos (um de cada sentido), pois o desempenho dos indivíduos poderia ser pior devido ao primeiro contato com o jogo. O total de alvos analisados foi de 36, sendo esses divididos em três grupos de 12 alvos. Após o uso, o instrumento e o bocal foram higienizados. O participante foi, então, questionado sobre o conforto do instrumento, facilidade de realização dos movimentos e interesse pelo jogo. Os jogos computacionais que acompanham o instrumento geram um relatório de desempenho que contempla informações sobre o participante e dados sobre o desempenho no jogo. As variáveis respostas analisadas no estudo foram total de alvos (número de alvos em que o participante atingiu) e tempo total por alvo (tempo gasto em segundos para que o participante alcançasse cada alvo). Esses dados foram fornecidos separadamente por sentido (esquerda, direita, cima e baixo) e ordem de aparecimento dos 36 alvos, que foram agrupados da seguinte maneira (série 1: primeiros 12 alvos, série 2: 12 alvos seguintes e série 3: últimos 12 alvos). Os resultados descritivos foram obtidos utilizando frequências e porcentagens para as características das diversas variáveis categóricas e da obtenção de medidas de tendência central, de dispersão e de posição para as variáveis contínuas. Para comparar a distribuição das variáveis categóricas conforme grupo normal e alterado foi utilizado o teste Qui-quadrado de Pearson. Para comparação do tempo total e total de alvos conforme o grupo, sexo, faixa etária e características fonoaudiológicas foram utilizados os testes não paramétricos Kruskal Wallis e Mann-Whitney. Para comparação do tempo total e total de alvos conforme o sentido e ordem de aparecimentos dos alvos foi utilizado o teste não paramétrico de Friedman. O pressuposto de normalidade foi avaliado pelo teste de Shapiro-Wilk. Considerou-se um nível de significância de 5% em todas as análises estatísticas. Resultados: foi observada diferença entre indivíduos com mobilidade normal e alterada nas variáveis: extensão do frênulo; fixação do frênulo no assoalho; força da língua; precisão nos movimentos; presença de movimentos associados e habilidades linguais de tocar as comissuras labiais, estalar o ápice, sugar e vibrar. Na avaliação do desempenho do jogo, na comparação do tempo total e do total de alvos foi observada diferença entre os grupos para: tempo total; tempo total para baixo; tempo total dos primeiros e terceiros 12 alvos; total de alvos para esquerda; total de alvos para cima; total de alvos para os primeiros 12 alvos. Na comparação intragrupos da variável tempo total verificou-se diferença apenas no sentido e para os dois grupos. Já na comparação intragrupos da variável total de alvos, foi observada diferença apenas para precisão e somente no grupo com mobilidade alterada. Ao se avaliar apenas os indivíduos com mobilidade alterada, observou-se diferença no tempo total para: protrair e retrair; tocar comissuras; tocar na papila, sendo o tempo maior entre os indivíduos com grande alteração. E, no total de alvos, foi observada diferença em: precisão; protrair e retrair; tocar comissuras; tocar na papila, sendo o total de alvos menor entre os indivíduos com grande alteração ou inadequada. Quanto aos questionários de feedback, os resultados demonstraram altos índices de interesse e divertimento e baixos índices de dor e cansaço em ambos os grupos estudados. Além disso, mais de 70% dos indivíduos acharam fácil a realização do jogo e aproximadamente 88% relataram que gostariam de realizá-lo novamente. Conclusão: o novo instrumento obteve um bom desempenho e pode servir de motivação para indivíduos em reabilitação da mobilidade da língua. Os dados encontrados sugerem que o grupo de indivíduos com mobilidade da língua alteada apresentaram maior alteração nos aspectos fonoaudiológicos e também nos aspectos relacionados ao jogo.pt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Geraispt_BR
dc.publisher.initialsUFMGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEquipamentos e Provisõespt_BR
dc.subjectReabilitaçãopt_BR
dc.subjectLínguapt_BR
dc.subjectJogos de Vídeopt_BR
dc.subjectSistema Estomatognáticopt_BR
dc.subject.otherEquipamentos e Provisõespt_BR
dc.subject.otherReabilitaçãopt_BR
dc.subject.otherLínguapt_BR
dc.subject.otherJogos de Vídeopt_BR
dc.subject.otherMedicinapt_BR
dc.subject.otherSistema Estomatognáticopt_BR
dc.titleAvaliação da aplicabilidade de um novo método para reabilitação da mobilidade da línguapt_BR
dc.typeDissertação de Mestradopt_BR
Appears in Collections:Dissertações de Mestrado

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
dissertac_a_o_mariana_souza_amaral.pdf2.23 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.