Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/1843/34325
Type: Monografia (especialização)
Title: Aprendizagem personalizada por intermédio de gamificação
Authors: Alanna Cristina Landim Souza
First Advisor: Ronaldo Corrêa Gomes Junior
metadata.dc.contributor.advisor2: Luciana Oliveira Silva
Abstract: Ao longo dos anos a tecnologia tem evoluído constantemente e interferido nas relações sociais e profissionais, alterando a forma de adquirir informação e de se comunicar. Para Lévy (1993), “vivemos hoje uma redistribuição da configuração do saber que se havia estabilizado no século XVII com a generalização da impressão”. Também foram modificadas, devido as novas tecnologias, as formas de ensinar e aprender, mudando os papéis do professor (que agora passa a ser mediador, e não detentor único do conhecimento) e do aluno (que é convidado a ser autor de seu processo de aprendizagem), questionando as normas tradicionais da escola (que já não atendem mais demandas e expectativas de professores, alunos e da sociedade de modo geral). No cenário contemporâneo, são inúmeras as ferramentas, plataformas e aplicativos disponíveis para utilização em sala de aula (tanto para o ensino hibrido1 ou a distância2), as chamadas TDIC (Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação), permitiram o ensino e aprendizado a qualquer hora, em qualquer lugar, com diferentes dispositivos. Pode-se dizer que a educação estará cada vez mais interligada a questões tecnológicas relacionadas à mobilidade, flexibilidade e facilidade, também tornando-se uma importante aliada para o professor.
Abstract: Over the years, technology has constantly evolved and interfered with social and professional relationships, changing the way it acquires information and communicates. For Lévy (1993), “we live today a redistribution of the configuration of knowledge that had stabilized in the seventeenth century with the generalization of printing”. Also modified, due to new technologies, the ways of teaching and learning, changing the roles of the teacher (who now becomes the mediator, and not the sole holder of knowledge) and the student (who is invited to be the author of their learning process), questioning the traditional school norms (which no longer meet the demands and expectations of teachers, students and society in general). In the contemporary setting, there are numerous tools, platforms and applications available for use in the classroom (both for hybridized teaching 1 or distance 2), called TDIC (Digital Information and Communication Technologies), allowed teaching and learning at any time, anywhere, with different devices. It can be said that education will be increasingly linked to technological issues related to mobility, flexibility and ease, also becoming an important ally for the teacher.
Subject: Aprendizagem
language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Publisher: Universidade Federal de Minas Gerais
Publisher Initials: UFMG
metadata.dc.publisher.program: Curso de Especialização em Linguagem, Tecnologia e Ensino
Rights: Acesso Aberto
URI: http://hdl.handle.net/1843/34325
Issue Date: 21-Jan-2019
Appears in Collections:Especialização em Linguagem, Tecnologia e Ensino

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