Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/1843/65794
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dc.creatorAna Cristina Fricke Mattept_BR
dc.creatorThalita Santos Felício de Almeidapt_BR
dc.date.accessioned2024-03-13T22:50:33Z-
dc.date.available2024-03-13T22:50:33Z-
dc.date.issued2017-
dc.citation.spage1pt_BR
dc.citation.epage6pt_BR
dc.identifier.issn2317-0247pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1843/65794-
dc.description.resumoPensar o UEADSL como um jogo é a base de sua eficácia: somente quando o jogador assume o papel do personagem, que lhe é designado, a mágica acontece: a destreza necessária é aprendida e a perspicácia para ir além do óbvio é, aos poucos, adquirida, processo que se pode chamar de empoderamento do jogador. Utilizando a proposta de Ajogada, uma técnica de elaboração e análise de projetos pela gamificação, apresentamos aqui como funciona o jogo do UEADSL.pt_BR
dc.format.mimetypepdfpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Geraispt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFALE - FACULDADE DE LETRASpt_BR
dc.publisher.initialsUFMGpt_BR
dc.relation.ispartofCongresso Nacional Universidade, EAD e Software Livrept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEducação abertapt_BR
dc.subjectTecnologia onlinept_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEnsino / aprendizagempt_BR
dc.subject.otherEducação abertapt_BR
dc.subject.otherGamificaçãopt_BR
dc.subject.otherTecnologia educacionalpt_BR
dc.subject.otherAprendizagempt_BR
dc.titleUEADSL é um jogo: conheça nossa jogada!pt_BR
dc.typeArtigo de Eventopt_BR
dc.url.externahttp://www.periodicos.letras.ufmg.br/index.php/ueadsl/article/view/12813pt_BR
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3286-7066pt_BR
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-8475-6221pt_BR
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