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dc.contributor.advisor1Rodrigo Lima Carceronipt_BR
dc.contributor.advisor-co1José Pinheiro de Queiroz Netopt_BR
dc.contributor.referee1Alexei Manso Correa Machadopt_BR
dc.contributor.referee2Mario Fernando Montenegro Campospt_BR
dc.creatorLara Cristina Rodrigues Coelhopt_BR
dc.date.accessioned2019-08-14T12:46:53Z-
dc.date.available2019-08-14T12:46:53Z-
dc.date.issued2008-07-11pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1843/BUBD-9KAM9H-
dc.description.abstractObtaining the photometric properties of a scene considering it contains textured surfaces is a challenge on Computer Vision. In general, the existing algorithms will estimate the surface's photometric parameters in every scene's 3D point, which is a very expensive optimization process that also demands as input several images of the scene. Moreover,many of those methods does not consider reflection and transparency among the scene's objects. In this thesis, we present a methodology to obtain the photometric properties of textured surfaces from a single image of the scene, considering that light can reflect and refract among the scene's objects. The method assumes that the following informationabout the scene is known a priori: the 3D geometry; information on the position and intensity of the light sources; a single image; the refraction indices of the objects; a fixed and unique set of non-Lambertian photometric parameters for each surface. The solution of a linear equation system will describe the variation of the photometric propertiesof the surfaces observed directly or indirectly by the input image. Experimental results are shown using a real scene, and it demonstrates that the method is efficient and precise, as we can see by the resulting images its corresponding processing time.pt_BR
dc.description.resumoUm grande desafio na visão computacional é de obter-se os parâmetros fotométricos de superfícies que apresentem variação espacial das propriedades fotométricas (textura) partindo-se de imagens. Nesse caso, em geral, os algoritmos precisam estimar os parâmetros fotométricos em cada ponto da cena, demandando um processo caro de otimização e, na maioria das vezes, várias imagens. Além disso, a maioria dos métodos considera que a luz interage na cena de forma simplificada (iluminação local) o que não é capaz de explicar efeitos de reflexão (superfícies espelhadas) ou refração (transparências) de forma apropriada. Nesta dissertação é apresentado um método para se obter as propriedades fotométricas de superfícies que apresentem textura, a partir de uma única imagem, considerando-se que a luz interage na cena refletindo e refratando através dos objetos, o que é conhecido como iluminação global. Mais especificamente, o método assume que as seguintes informações da cena são conhecidas a priori: a geometria 3D; as informações de posição e intensidade das fontes de luz; uma única imagem; um conjunto fixo e único de parâmetros fotométricos não-Lambertianos para cada superfície, levando em conta objetos altamente reflectivos e/ou transparentes; os índices de refração dos objetos. Com essas informações é gerado um sistema de equações lineares cujasolução descreve a variação das propriedades fotométricas sobre as superfícies vistas diretamente e indiretamente pela imagem de entrada. Resultados experimentais sobre uma cena real demonstram a robustez, eficiência, qualidade e aplicabilidade do método.pt_BR
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Geraispt_BR
dc.publisher.initialsUFMGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectCiência da computaçãopt_BR
dc.subject.otherFotometriapt_BR
dc.subject.otherVisão por computadorpt_BR
dc.subject.otherComputaçãopt_BR
dc.titleRecuperação de propriedades fotométricas de cenas com iluminação global a partir de uma única imagempt_BR
dc.typeDissertação de Mestradopt_BR
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