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Tipo: Dissertação de Mestrado
Título: Renderização em tempo real de pêlos aplicados sobre malhas tridimensionais arbitrárias obtidas de objetos reais
Autor(es): Bruno Pereira Evangelista
primer Tutor: Renato Antonio Celso Ferreira
primer miembro del tribunal : Claudio Esperança
Segundo miembro del tribunal: Luiz Chaimowicz
Resumen: Em ambientes virtuais a presença de cabelos e pêlos é fundamental para a criação de criaturas virtuais realistas. Este trabalho apresenta um algoritmo para criação e aplicação de pêlos sobre malhas arbitrárias obtidas a partir de objetos do mundo real sem a necessidade de intervenção humana. O algoritmo proposto pode ser aplicado sobre malhas de topologia arbitrária, construídas como arranjos de faces triangulares. Para resolver os problemas relacionados ao desempenho na renderização de pêlos, este trabalho também apresenta um algoritmo de pré-processamento, o qual permite a redução e otimização de malhas arbitrárias aumentando o desempenho da renderização em processadores gráficos modernos.Para avaliar o algoritmo proposto, o mesmo foi testado com um conjunto de malhas de alta complexidade geométrica, obtidas a partir de quatro objetos reais através do uso de scanners tridimensionais, e obtidos através do repositório de scanning 3D da universidade de Stanford.
Abstract: In this work we present an algorithm to create and apply fur over arbitrary meshes extracted from real world objects. We focus on the solution of the problem of automatic apply fur over meshes without human intervention. Our algorithm was tested with four different high complexity meshes, which were obtained from the Stanford scanningrepository. We also tested our algorithm using three differents levels of detail generated from each of the original meshes evaluated. Based on our tests we can prove that our approach is robust and can be applied to arbitrary meshes with high or low geometry complexity. The environment created for fur rendering allows the modification of any parameterrelated to the fur generation (such as: height, thickness, density or color) or fur rendering (such as: camera, light, number of layers) in real time.
Asunto: Computação gráfica
Computação
Processamento eletronico de dados em tempo real
Idioma: Português
Editor: Universidade Federal de Minas Gerais
Sigla da Institución: UFMG
Tipo de acceso: Acesso Aberto
URI: http://hdl.handle.net/1843/SLSS-7XGEZS
Fecha del documento: 25-sep-2009
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