In-game photography: jogando com poiéticas na pós-fotografia

dc.creatorLeonardo Ferreira
dc.date.accessioned2024-07-09T15:14:16Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:55:41Z
dc.date.available2024-07-09T15:14:16Z
dc.date.issued2023-10-30
dc.description.abstractHaving our poetics as a place of thought in an art-based research, we approach the in-game photography (IGP), the mechanically mediated creation of fixed images without the sensitizing of media through the action of light based on engaging (sometimes more, sometimes less subversively) with digital games. To understand its potential in a contemporary hybrid arts perspective, we articulate texts about IGP, such as those by Cindy Poremba, which explore the relationship between such practice/logic and photography, as well as writings about the status of still images in the face of the advent of the digital, in particular investigating the term post-photography according to Ronaldo Entler and Joan Fontcuberta among others. Problematizing the relationship between technologies and the social, starting from discussions such as those of Bruno Latour, we address the imbrication of materialities and conceptualizations with creation processes of artworks in a rhizomatic ontology. Having the phenomenological issue of computer data as a foundation, we articulate the problematizations to specific points of our aesthetics, such as the influence of the concept of videographic device on Philippe Dubois and its reinterpretation on Cesar Migliorin; the idea of variability in Lev Manovich; and the physical/virtual reality relationship in André Lemos. At the end, we suggest that in-game photography does not need to be limited to the two-dimensional plane of the image, relating to different issues, privileging, in our case, a metalinguistic character of the IGP. Furthermore, that the dispute over the concept of post-photography matters more for the knowledge that emerges from the debate than for the adoption or not of the term in a context of transformations of photography over a history of almost 200 years, with the IGP being conected to it by, among other things, sharing the same regime of (making) visible.
dc.description.sponsorshipCNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/69877
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectArte e fotografia
dc.subjectFotografia - Filosofia
dc.subjectJogos na arte
dc.subjectArte digital
dc.subjectCriação (Literária, artística, etc.)
dc.subject.otherIn-game photography
dc.subject.otherPós-fotografia
dc.subject.otherJogos digitais
dc.subject.otherPrograma
dc.titleIn-game photography: jogando com poiéticas na pós-fotografia
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor-co1Marilia Lyra Bergamo
local.contributor.advisor1Carlos Henrique Rezende Falci
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5171993076380836
local.contributor.referee1Luis Moraes Coelho
local.contributor.referee1Anna Karina Castanheira Bartolomeu
local.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0078444526155775
local.description.resumoTendo nossa poética como lugar de pensamento em uma pesquisa em artes, abordamos a in-game photography (IGP), feitura maquínicamente mediada de imagens fixas, sem a sensibilização de suportes pela ação da luz, a partir do engajar (ora mais, ora menos subversivo) com jogos digitais. Para entender potencialidades dela em um viés de artes contemporâneas e híbridas, articulamos textos sobre a IGP, como os de Cindy Poremba, os quais exploram a relação de tal prática/lógica com a fotografia, a escritos sobre o status das imagens still frente ao advento do digital, em especial investigando o termo pós-fotografia conforme Ronaldo Entler e Joan Fontcuberta, entre outros. Problematizando a relação entre tecnologias e o social, partindo de discussões como as de Bruno Latour, abordamos a imbricação de materialidades e conceituações a processos de criação de obras em uma ontologia rizomática. Tendo a questão fenomenológica dos dados informáticos como fundamento, articulamos tais problematizações a pontos específicos de nossa estética, como a influência do conceito de dispositivo videográfico em Philippe Dubois e a reinterpretação do mesmo em Cesar Migliorin; a ideia de variabilidade em Lev Manovich; e a relação realidade física/virtual em André Lemos. Ao fim, sugerimos que a in-game photography não precisa se resumir ao plano bidimensional da imagem, relacionando-se a questões diversas, privilegiando, no nosso caso, um caráter metalinguístico da IGP. Além, que a disputa pelo conceito pós-fotografia importa mais pelo conhecimento que emerge do debate que pela adoção ou não do termo em um contexto de transformações da fotografia ao longo de uma história de quase 200 anos, com a IGP sendo conectada a ela, entre outras coisas, por partilhar um mesmo regime do (tornar) visível.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentEBA - ESCOLA DE BELAS ARTES
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Artes

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