Efeitos visuais, da trucagem óptica à captura digital de movimento

dc.creatorJoao Victor Boechat Gomide
dc.date.accessioned2019-08-10T23:51:07Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:32:08Z
dc.date.available2019-08-10T23:51:07Z
dc.date.issued2011-08-12
dc.description.abstractThis thesis describes the development of an open source real time motion capture system - the OpenMoCap - and its applications and impact to audiovisual, inside visual effects and digital image production. The various steps to produce, from scratch, motion capture data to animate characters for cinema, television and games are related. The software carries out the entire pipeline for acquisition of motion data and its output in appropriate formats to modeling and animation software. The expertise to work with motion capture and visual effects is presented, step by step, with examples from mainstream production. A web portal has being constructed, centered in character animation and augmentedreality with motion capture, to disseminate its use and to attract contributions from developers to improve its source code. Motion capture is a valuable technique for character animation in motion pictures, games and augmented reality. Unfortunately, most of the motion capture systems currently available are expensive and proprietary. In face of this reality, an open source application for optical motion capture was developed based on digital image analysis techniques. The defined architecture is designed for real time motion analysis of markers, being flexible and modular. It allows the addition of new optimized modules for specific functions, as different cameras sets and marker-less motion capture, taking advantage of the existing ones. Three applications in character animation with motion capture and OpenMoCap are being done at the present moment to show the feasibility of the software to different types of uses. The first one is a short movie with the theatrical company Galpão, the second is for character animation in Dango Balango, a telecast from Rede Minas de Televisão, and the latter is a digital game.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/JSSS-94EN2U
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectAnimação por computador
dc.subjectAnimação (Cinematografia)
dc.subjectArtes
dc.subjectCinematografia Efeitos especiais
dc.subjectProcessamento de imagens Técnicas digitais
dc.subjectSoftware livre
dc.subject.otherArtes visuais
dc.subject.otherCaptura de movimento
dc.subject.otherEfeitos visuais
dc.subject.otherImagem digital
dc.subject.otherAnimação de personagens
dc.titleEfeitos visuais, da trucagem óptica à captura digital de movimento
dc.typeTese de doutorado
local.contributor.advisor1Arnaldo de Albuquerque Araujo
local.contributor.referee1Milton Terumitsu Sogabe
local.contributor.referee1Claudio Marcio Magalhaes
local.contributor.referee1Luiz Antonio Cruz Souza
local.contributor.referee1Lucia Gouvea Pimentel
local.description.resumoEsta tese descreve o desenvolvimento de um sistema de captura demovimento em tempo real e de código aberto OpenMoCap e suasaplicações e seu impacto no audiovisual, dentro da produção de efeitos visuais e da imagem digital. As várias etapas para produzir, do início, dados de captura de movimento para animar personagens para o cinema, a televisão e os jogos digitais são apresentadas. O aplicativo realiza todo o fluxo de trabalho para a aquisição dos dados de movimento e a sua saída em formatos apropriados para os softwares de modelagem e animação. A expertise para se trabalhar com a captura de movimento e os efeitos visuais é discutida, passo a passo, com exemplos de produções apresentadas em rede nacional de televisão aberta. Um portal da web foi construído, centrado na animação de personagens e na realidade aumentada com a captura de movimento, para difundir o seu uso e para atrair contribuições de desenvolvedores para melhorar o seu código-fonte. A captura de movimento é uma técnica valiosa para a animação de personagens nas imagens em movimento, nos jogos e na realidade aumentada. Infelizmente, a maioria dos sistemas de captura de movimento é muito caro e de propriedade de empresas. Diante desta realidade, uma aplicação de código aberto para captura óptica de movimento foi desenvolvida, baseada em técnicas de análise de imagens digitais. A arquitetura foi desenhada para análise do movimento de marcadores em tempo real, sendo modular e flexível. Ela permite a adição de novos módulos otimizados para funções específicas, como o uso de diferentes conjuntos de câmeras e a captura sem marcadores, utilizando os já existentes. Três aplicações de animação de personagens com a captura de movimento estão sendo desenvolvidas no presente momento, para demonstrar a viabilidade do aplicativo.
local.publisher.initialsUFMG

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