Algoritmo genético com chaves aleatórias para o problema de corte guilhotinado bidimensional em três estágios e com restrições de precedência

dc.creatorMarcos Vinícius Almeida Guimarães
dc.date.accessioned2021-06-02T14:44:59Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:01:48Z
dc.date.available2021-06-02T14:44:59Z
dc.date.issued2020-10-29
dc.description.abstractThis dissertation addresses the 3-staged 2D Guillotine Cutting Stock Problem With Precedence Constraints (2DCSP-PC). This problem is a generalization of the 3-staged 2D Guillotine Cutting Stock Problem (2DCSP), which deals with precedence constraints between the items to be cut. The goal is to minimize the amount of material used to cut all the items. As far as one can tell, this new precedence constraint prevents the use of most algorithms in the literature for 2DCSP, because they have not been designed to consider it. First, two constructive heuristics present in the literature have been adapted for the 2DCSP-PC, a Finite First-Fit heuristic (FFF) and a Sequential Heuristic Procedure (SHP). Since the pre-processing stage of the instances chooses an orientation for the items and fixes it, two Biased Random-Key Genetic Algorithms (BRKGA) were proposed, the first fixes the items horizontally, in other words, with their width greater than or equal to their height (BRKGA), and the second chooses the orientation of the items (BRKGA-R). The latter and the former were compared with the Evolutionary Algorithm with Elements Representation (EAe) present in the literature. The experiments showed that the BRKGA heuristic achieved strictly better results than the others for the vast majority of the instances that have been tested.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/36246
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectComputação – Teses.
dc.subjectProblema de corte bidimensional – Teses.
dc.subjectAlgoritmos genéticos – Teses.
dc.subjectRestrições de precedência – Teses.
dc.subjectSoftware -Reutilização – Teses.
dc.subject.otherProblema de corte bidimensional
dc.subject.otherBRKGA
dc.subject.otherAlgoritmos Genéticos
dc.subject.otherRestrições de Precedência
dc.titleAlgoritmo genético com chaves aleatórias para o problema de corte guilhotinado bidimensional em três estágios e com restrições de precedência
dc.title.alternativeBiased random-key genetic algorithm for the 3-staged 2d guillotine cutting stock problem with precedence constraints
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor-co1Sebastián Alberto Urrutia
local.contributor.advisor1Thiago Ferreira de Noronha
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5748979136074637
local.contributor.referee1Isabel Cristina Mello Rosseti
local.contributor.referee1Vinícius Fernandes dos Santos
local.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4794575830567783
local.description.resumoEsta dissertação aborda o Problema de Corte Guilhotinado Bidimensional em 3 Estágios e com Restrições de Precedência (2DCSP-PC). O último é uma generalização do Problema de Corte Guilhotinado Bidimensional em 3 Estágios (2DCSP) com restrições de precedência entre os itens a serem cortados. O objetivo é minimizar a quantidade de material utilizado para cortar todos os itens. Até onde pode-se dizer, esta nova restrição de precedência impede o uso da maioria dos algoritmos na literatura para o 2DCSP, pois eles não foram projetados para considerá-la. Primeiramente, duas heurísticas construtivas presentes na literatura foram adaptadas para o 2DCSP-PC, uma heurística First-Fit Finita (FFF) e um Procedimento Heurístico Sequencial (SHP). Como na etapa de pré-processamento das instâncias é escolhida e fixada uma orientação para os itens, dois Algoritmos Genéticos com Chaves Aleatórias Tendenciosos (BRKGA) foram propostos, o primeiro fixa os itens horizontalmente, ou seja, com sua largura maior ou igual à sua altura (BRKGA), e o segundo escolhe qual a orientação dos itens (BRKGA-R). Os dois últimos foram comparados com o Algoritmo Evolucionário com Representação por Elementos (EAe) presente na literatura. Os experimentos mostraram que a heurística BRKGA obteve resultados quase que estritamente melhores que as outras para a grande maioria das instâncias testadas.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentICX - DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação

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