Virtual reality as a tool to regain tactual procedures in digital design

dc.creatorTales Bohrer Lobosco Gonzaga de Oliveira
dc.date.accessioned2022-07-19T20:41:57Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:01:51Z
dc.date.available2022-07-19T20:41:57Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractThis article aims to analyze the transformations undergone in design since the implementation of the digital processes. Seeking to discuss the limits for the construction of an operational model that does not act directly on the generated form and where the gesture and the materiality lost their place. In this sense, this paper proposes a project experience based on the interaction between analogue and virtual reality tools, allowing the retrieval of tactile and material interactions, with the direct manipulation of the final shape of the object in a digital design environment.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.doi10.5151/sigradi2018-1327
dc.identifier.issn2318-6968
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/43430
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.relation.ispartofCongresso Internacional da Sociedade Iberoamericana de Gráfica Digital
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectArquitetura e tecnologia
dc.subjectRealidade virtual
dc.subjectProjeto arquitetônico
dc.subject.otherProjeto digital
dc.subject.otherTátil
dc.subject.otherMaterialidade
dc.subject.otherRealidade virtual
dc.subject.otherGesto
dc.titleVirtual reality as a tool to regain tactual procedures in digital design
dc.typeArtigo de evento
local.citation.issue22
local.description.resumoEste artigo busca analisar as transformações sofridas nos processos de projeto desde a implementação das ferramentas digitais. A partir da discussão sobre os limites identificados na construção de um modelo operacional que não atua diretamente sobre forma/objeto gerada, e onde o gesto e a materialidade perderam seu espaço, este artigo propõe uma experiência de projeto baseada na interação entre ferramentas de realidade analógica e virtual, permitindo a recuperação de interações tátil e material, com a manipulação direta da forma final do objeto em um ambiente de design digital.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentARQ - ESCOLA DE ARQUITETURA
local.publisher.initialsUFMG
local.url.externahttps://www.proceedings.blucher.com.br/article-details/-29682

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