Prevalence of internet gaming disorder and its psychological correlates

dc.creatorBruna Carmeni Di Fini
dc.creatorAline Arantes Porto
dc.creatorLucas Gomes da Silva
dc.creatorPéricles Nick Miranda Moura
dc.creatorThaís Dell’Oro de Oliveira
dc.date.accessioned2025-05-15T20:19:22Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:37:23Z
dc.date.available2025-05-15T20:19:22Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractObjetivo: Investigar a prevalência de sintomas do transtorno do jogo pela internet (TJI) em uma amostra de adultos brasileiros e sua associação com personalidade, sintomas psiquiátricos e medidas psicossociais. Métodos: Avaliamos 219 adultos recrutados on-line por meio de questionários e escalas psicométricas. Avaliamos o comportamento e o padrão dos jogos na internet usando a Game Addiction Scale (GAS). Testamos a associação das medidas anteriores com as pontuações na GAS por meio de correlações de Spearman e análise de regressão múltipla. Resultados: De nossa amostra, 74% jogavam jogos on-line. Encontramos correlações entre sintomas do TJI e a maioria dos sintomas de transtornos mentais, com tamanhos de efeito pequenos ou moderados, bem como correlações com os traços de personalidade de amabilidade (r = -0,272; p < 0,001), conscienciosidade (r = - 0,314; p < 0,001) e neuroticismo (r = 0,299; p < 0,001). Além disso, encontramos uma associação negativa com resultados psicossociais, como qualidade de vida (r = -0,339; p < 0,001) e satisfação com a vida (r = - 0,202; p < 0,003). O modelo multivariado incluiu os traços de personalidade de conscienciosidade e amabilidade e sintomas de dissociação e somatização como preditores. A prevalência de TJI foi de 9% entre os que jogavam jogos on-line. Conclusão: O TJI está correlacionado com diferentes áreas da vida do indivíduo, como personalidade, qualidade de vida e vários sintomas comuns de transtornos mentais. A prevalência pode ser considerada alta entre os jogadores (9%). Conscienciosidade, amabilidade, sintomas somáticos e sintomas dissociativos estavam associados aos sintomas do TJI.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.1590/0047-2085000000411
dc.identifier.issn0047-2085
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/82317
dc.languageeng
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.relation.ispartofJornal brasileiro de psiquiatria
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectVideo Games
dc.subjectMental Health
dc.subjectInternet Addiction Disorder
dc.subject.otherElectronic games
dc.subject.othermental health
dc.subject.otherbehavioral addictions
dc.subject.otherinternet gaming disorder
dc.subject.otherVideo Games
dc.titlePrevalence of internet gaming disorder and its psychological correlates
dc.title.alternativePrevalência do transtorno do jogo pela internet e seus correlatos psicológicos
dc.typeArtigo de periódico
local.citation.epage117
local.citation.issue2
local.citation.spage111
local.citation.volume72
local.description.resumoObjective: To investigate the prevalence of internet gaming disorder (IGD) symptoms in a sample of Brazilian adults, and its association with personality, psychiatric symptoms and psychosocial measures. Methods: We evaluated 219 adults online recruited using questionnaires and psychometric scales. We evaluated the behavior and pattern of internet games using the Game Addiction Scale (GAS). We tested the association of the previous measures with the GAS scores by spearman correlations and multiple regression analysis. Results: Of our sample, 74% played games online. We found correlations between IGD symptoms and most symptoms of mental disorders, with small or moderate effect sizes, as well as correlations with the personality traits of agreeableness (r = -0.272; p < 0.001), conscientiousness (r = - 0.314; p < 0.001), and neuroticism (r = 0.299; p < 0.001). Additionally, we found a negative association with psychosocial outcomes such as quality of life (r = -0.339; p < 0.001) and life satisfaction (r = - 0.202; p < 0.003). The multivariate model included the personality traits of conscientiousness and agreeableness and symptoms of dissociation and somatization as predictors. The prevalence of IGD was 9% in those who played online games. Conclusion: IGD is correlated with different areas of the individual’s life, such as personality, quality of life, and several common symptoms of mental disorders. The prevalence can be considered high among players (9%). Conscientiousness, agreeability, somatic symptoms, and dissociative symptoms were associated with the symptoms of IGD.
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5530-2346
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentMED - DEPARTAMENTO DE SAÚDE MENTAL
local.publisher.initialsUFMG

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