From 2d To 3d by drawing

dc.creatorSérgio Nunes da Silva Júnior
dc.date.accessioned2019-08-10T12:43:36Z
dc.date.accessioned2025-09-08T23:43:13Z
dc.date.available2019-08-10T12:43:36Z
dc.date.issued2017-02-03
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/ESBF-AMDQP9
dc.languageInglês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectComputação gráfica
dc.subjectReconstrução 3D
dc.subjectComputação
dc.subjectVoxel (Computação gráfica)
dc.subject.otherGeração de Textura Automática
dc.subject.otherModelagem baseada em rascunho
dc.subject.otherComputação Gráfica
dc.subject.otherModelagem Tridimensional
dc.titleFrom 2d To 3d by drawing
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Erickson Rangel do Nascimento
local.contributor.referee1Luiz Chaimowicz
local.contributor.referee1Renato Antonio Celso Ferreira
local.description.resumoNeste trabalho é abordado o problema de criação de modelos 3D a partir de artes conceituais para aplicações 3D de tempo real, como por exemplo, Jogos Eletrônicos. É apresentado uma metodologia automática para reconstrução 3D baseada no método 'silhouette carving' no qual cria malhas 3D texturizadas a partir de 3 desenhos bidimensionais. A criação de malhas 3D de objetos da vida real para aplicações em tempo real pode ser uma tarefa trabalhosa, que é comumente produzia manualmente, demandando recursos específicos e altamente especializados como artistas 2D e 3D. Uma técnica difundida na indústria de jogos eletrônicos é a criação iterativa a partir de uma modelo grosseiro para um refinado. Nesse processos, um artista 3D começa a modelagem do zero criando uma representação grosseira do objeto final e vai refinando-o iterativamente. Embora, esse processo esteja consolidado na indústria e vem sendo usado assertivamente na prática para a criação de modelos de alta qualidade, ele é lento e custoso. A metodologia apresentada nesse trabalho requer apenas três artes conceituais do objeto alvo em pontos de vista diferente, e gera uma malha 3D e um mapa de textura como resultado. Essa malha é proposta de ser utilizada como o modelo grosseiro no primeiro paço da modelagem iterativa. Além disso, é proposto uma nova abordagem para melhorar a qualidade dos métodos baseados em 'silhouette carving', os quais originalmente não conseguem modelar partes côncavas. A qualidade dos modelos 3D gerados é avaliado com experimentos entre artistas 3D, onde é avaliado o quanto a metodologia acelera a criação de modelos 3D; e com metodologias similares e baseadas em foto-consistência. Medindo o quão acurado é a malha gerada quando comparadas às outras metodologias. Nossos resultados demonstram que a metodologia acelera na média em 14% a criação de conteúdo 3D quando provido o modelo grosseiro automaticamente.
local.publisher.initialsUFMG

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
sergionunes.pdf
Tamanho:
28.56 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format