Novas práticas na educação: a percepção dos alunos de 6° ano sobre os simuladores virtuais

dc.creatorSuelem Machado Vieira
dc.date.accessioned2022-12-02T12:17:25Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:42:00Z
dc.date.available2022-12-02T12:17:25Z
dc.date.issued2013-02-23
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/47690
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pt/
dc.subject.otherHipermídia
dc.subject.otherSimuladores virtuais
dc.subject.otherEnsino de Ciências por Investigação
dc.titleNovas práticas na educação: a percepção dos alunos de 6° ano sobre os simuladores virtuais
dc.typeMonografia de especialização
local.contributor.advisor1Marcus Vinícius Duarte Silva
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7465223736521584
local.description.resumoUm meio de conhecer as novas práticas na educação é pesquisar como os recursos tecnológicos melhoram o processo de ensino-aprendizagem. O presente trabalho apresenta dentro do contexto de atividades investigativas e avanços tecnológicos o objetivo geral de verificar como os alunos do 6º ano do ensino fundamental estão lidando com as simulações virtuais no ensino de Ciências em uma escola particular do município de Divinópolis, MG. Para o alcance do objetivo geral foram traçados os seguintes objetivos específicos: diagnosticar e avaliar a percepção dos alunos sobre o uso de simulação e verificar se os alunos aprenderam a utilizar o software rapidamente sem dificuldade. Os dados coletados foram analisados a partir da aplicação de um pré-teste e um pós-teste. Durante as aulas de ciências foi explorado uma sala de multimeios e um laboratório de informática. Os resultados obtidos mostram que as diferenças entre o pré e o pós-teste encontradas caracterizam positivamente que os alunos se sentem motivados ao utilizarem o computador para aprender Ciências. As questões de aprendizagem nos possibilitaram verificar que a simulação pode aumentar a probabilidade de que o processo de aprendizagem seja mais eficiente e eficaz, melhorando o desempenho do aluno. Na última questão do pré-teste os alunos falaram que a aula no computador era boa por diversos motivos que nos remete à motivação (alegria, ser legal, ser fácil), no pós-teste as respostas dos alunos apresentaram elementos conceituais. Eles trouxeram elementos como: quantidade de nuvens interfere na temperatura, número de moléculas, efeito estufa etc. Os alunos investigados envolvidos na pesquisa de maneira geral avaliaram positivamente a simulação virtual do Efeito Estufa quanto a seus aspectos técnicos, pedagógicos e motivacionais. Este trabalho nos proporcionou possibilidades de inovar nossas aulas usando recursos diferenciados como as simulações virtuais. A contribuição desta pesquisa para a sala de aula, é que ela pode dar um subsídio para o professor que deseja implementar o uso de simulações no 6º ano. Esta pesquisa dá indícios de que os alunos de 6º ano entendem muito bem uma simulação e são capazes de usar com eficiência esta ferramenta como auxílio a aprendizagem, e não somente um brinquedo.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentFAE - FACULDADE DE EDUCAÇÃO
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programCurso de Especialização em Educação em Ciências

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