Os jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas.

dc.creatorJose Ricardo da Silva Neto
dc.date.accessioned2023-11-28T13:23:21Z
dc.date.accessioned2025-09-08T23:46:09Z
dc.date.available2023-11-28T13:23:21Z
dc.date.issued2023-09-12
dc.description.abstractDigital games have been gaining more and more public, having, in recent years, computed a significant increase in the number of players and reaching, in 2022, the mark of 74.5% of the Brazilian population. In order to characterize this type of game as an entertainment media from the perspective of Information Science, bringing it closer to the definition of document, we used, among others, the concepts of ludema - as an update component, which contains in itself the narrative, the rules and the challenges of the game - and the concept of protoinformation, - understood as potential information. To this end, an integrative bibliographic review was carried out in order to support the elaboration of reflections on the relationship between the user and the information from the digital game. The theoretical development concluded that the digital game is a document whose functioning is ordered by the execution of ludemas. It was found that the ludema fulfills an elementary function for research on the information and content of digital games in the field of Information Science, by describing the functioning of games and the way information is presented to the player, serving as a basis for new research aimed at understanding digital games and other platforms dedicated to an informational interactive dynamic. At the same time, the results of the present investigation suggested interesting possibilities for the extrapolation of the concept of ludema as an informational artifact to other fields outside the field of games sciences.
dc.description.sponsorshipCNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/61436
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectCiência da informação
dc.subjectLudemas
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subject.otherJogo Digital
dc.subject.otherLudema
dc.subject.otherProtoinformação
dc.subject.otherAcesso à Informação
dc.subject.otherInteração informacional
dc.subject.otherDocumento
dc.titleOs jogos digitais na perspectiva da Ciência da Informação: narrativas interativas por meio de ludemas.
dc.title.alternativeDigital games from the perspective of Information Science: interactive narratives through ludemas.
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Claudio Paixão Anastácio de Paula
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8966520652185410
local.contributor.referee1Gustavo Silva Saldanha
local.contributor.referee1Eliane Pawlowski de Oliveira Araujo
local.contributor.referee1Lorena Tavares de Paula
local.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/6158492876925699
local.description.resumoOs jogos digitais vêm ganhando cada vez mais público tendo, nos últimos anos, computado um aumento expressivo do número de jogadores e alcançando, em 2022, a marca de 74,5% da população brasileira. Visando caracterizar este tipo de jogo como uma mídia de entretenimento sob a perspectiva da Ciência da Informação, aproximando-o da definição de documento, utilizou-se dentre outros, os conceitos de ludema – como um componente de atualização, que contém em si a narrativa, as regras e os desafios do jogo – e o conceito de protoinformação – entendida como uma informação potencial. Para tanto, foi feita uma revisão bibliográfica integrativa de forma a embasar a elaboração de reflexões sobre a relação entre o usuário e a informação a partir do jogo digital. O desenvolvimento teórico construído concluiu que o jogo digital é um documento cujo funcionamento é ordenado pela execução de ludemas. Verificou-se que o ludema cumpre uma função elementar para a investigação sobre a informação e o conteúdo dos jogos digitais no campo da Ciência da Informação, por descrever o funcionamento dos jogos e a forma como a informação é apresentada ao jogador, servindo de base para novas pesquisas voltadas à compreensão dos jogos digitais e outras plataformas dedicadas a uma dinâmica interativa informacional. Paralelamente, os resultados da presente investigação sugeriram interessantes possibilidades para a extrapolação do conceito de ludema como um artefato informacional para outros campos externos ao dos jogos digitais.
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4915-4938
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentECI - ESCOLA DE CIENCIA DA INFORMAÇÃO
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Informação

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
Dissertação V8.1.2.docx.pdf
Tamanho:
2.18 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.07 KB
Formato:
Plain Text
Descrição: