Uma arquitetura paralela para a renderização de múltiplos pontos de vista
| dc.creator | Wallace Santos Lages | |
| dc.date.accessioned | 2019-08-13T21:24:36Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-08T23:27:52Z | |
| dc.date.available | 2019-08-13T21:24:36Z | |
| dc.date.issued | 2008-08-04 | |
| dc.description.abstract | We present a parallel architecture to e_ciently render multiple viewpoints on a cluster of GPUs. Our approach employs a light _eld renderer to reconstruct the desired views from a set of images of the scene. To allow the rendering of dynamic datasets, we sample the models for every frame, instead of sampling once and storing the resulting images in a bu_er. At the same time, our parallelization allows each view to use any of the generated samples, avoiding redundant work. The e_cieny of the solution was inspected through mathematical models and validated by measurements of speedup and e_ciency. We concluded that the proposed solution is scalable and can support rendering at interactive rates. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1843/RVMR-7L6PDK | |
| dc.language | Português | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Computação gráfica | |
| dc.subject | Processamento paralelo (Computadores) | |
| dc.subject | Computação | |
| dc.subject | Arquitetura de computador | |
| dc.subject.other | arquitetura paralela | |
| dc.title | Uma arquitetura paralela para a renderização de múltiplos pontos de vista | |
| dc.type | Dissertação de mestrado | |
| local.contributor.advisor1 | Dorgival Olavo Guedes Neto | |
| local.contributor.referee1 | Joao Luiz Elias Campos | |
| local.contributor.referee1 | Marcelo Walter | |
| local.description.resumo | Apresentamos uma arquitetura paralela para a renderização e ciente de múltiplos pontos de vista em um cluster de GPUs. Nossa abordagem utiliza um renderizador de light _eld para reconstruir os pontos de vista desejados a partir de um conjunto de imagens da cena. Para permitir a renderização de cenas dinâmicas, geramos as amostras novamente a cada quadro ao invés de gerar um bu_er de imagens. Ao mesmo tempo, nossa paralelização permite que cada ponto de vista utilize qualquer uma das amostras geradas, evitando trabalho redundante. A e_ciência da solução foi avaliada por meio de modelos matemáticos e validada por meio de medições de speedup e e_ciência. Concluímos que a solução proposta é escalável e pode suportar renderização a taxas interativas. | |
| local.publisher.initials | UFMG |
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