Robótica pedagógica livre: uma possibilidade para o desenvolvimento do letramento científico e digital
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Universidade Federal de Minas Gerais
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Artigo de periódico
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Free pedagogical robotics: a possibility for the development of scientific and digital litercy
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Resumo
Este artigo tem como objetivo compreender como a Robótica Pedagógica Livre, a partir da construção de artefatos cognitivos, pode auxiliar o Letramento Científico e Letramento Digital. O texto está dividido em quatro partes: Introdução, Da Alfabetização e Letramento ao Letramento Científico e Letramento Digital, Atividades de Robótica Pedagógica Livre e Letramento Científico e Letramento Digital e Considerações Finais. A metodologia utilizada foi a de abordagem qualitativa e que utiliza a técnica de observação participante. Na conclusão destacamos que não basta dar o acesso ao computador, ao celular, ao tablet, entre outros, é necessário que além do acesso, os educandos envolvidos nesse processo, aprendam outros recursos que esses artefatos tecnológicos podem oferecer – como, por exemplo, a resolução de problemas com algum tipo de algoritmo disponibilizado por um aplicativo, o uso de alguma linguagem de programação ou a construção de um artefato robótico; o conhecimento gerado a partir das informações sobre o desenvolvimento, utilizações e aplicações dos artefatos tecnológicos, robóticos e cognitivos construídos nas atividades de RPL, estão imersos nos processos de LC e LD e podem auxiliar no aprendizado.
Abstract
This article aims to understand how Free Pedagogical Robotics, from the construction of cognitive artifacts, can assist Scientific Literacy and Digital Literacy. The text is divided into four parts: Introduction, From Literacy and Literacy to Scientific Literacy and Digital Literacy, Free Pedagogical Robotics Activities and Scientific Literacy and Digital Literacy and Final Considerations. The methodology used was a qualitative approach using the participant observation technique. In the conclusion, we emphasize that it is not enough to give access to the computer, the cell phone, the tablet, among others, it is necessary that in addition to access, the students involved in this process, learn other resources that these technological artifacts can offer – such as, for example, solving problems with some kind of algorithm provided by an application, using some programming language or building a robotic device; the knowledge generated from information about the development, uses and applications of technological, robotic and cognitive artifacts built in RPL activities, are immersed in the processes of LC and LD and can assist in learning.
Assunto
Alfabetização, Robótica, Letramento digital
Palavras-chave
Robótica pedagógica, Tecnologias educacionais contemporâneas, Artefatos cognitivos, Alfabetização
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