Jornada pelo mundo da alfabetização: colocando em prática a sequência didática dos animais

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Universidade Federal de Minas Gerais

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Monografia de especialização

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Resumo

Este Trabalho de Conclusão de Curso envolveu a implementação de uma sequência didática para estudantes do 1º ano do Ensino Fundamental da Escola Municipal Guilherme Hallais França, localizada na cidade de Itabirito, em Minas Gerais. O principal objetivo da pesquisa foi promover a alfabetização e o letramento, por meio de recursos lúdicos e temas de interesse dos educandos, como o estudo dos animais. Os gêneros textuais explorados partiram de adivinhas e textos informativos. As atividades foram organizadas em sete encontros, e as metodologias empregadas incluíram a produção de textos, leitura em grupo, sistematização de conteúdos, jogos de alfabetização e avaliação formativa. Diversas estratégias metodológicas foram adotadas para potencializar a aprendizagem, como agrupamento colaborativo, recursos visuais e materiais manipuláveis. Essas estratégias estimularam os alunos a participar como protagonistas do processo de aprendizagem, por meio da criação e da participação em jogos como “Mega Sena dos Animais” e “Trilha dos Animais”, desenvolvidos pelo Laboratório de Alfabetização e Letramento, do Centro de Alfabetização, Leitura e Escrita, da Universidade Federal de Minas Gerais. Como resultado, houve notável envolvimento dos alunos e progresso no reconhecimento das palavras e sílabas, alcançados com o desenvolvimento da consciência silábica construída nas atividades cotidianas da sala de aula. Além disso, houve um fortalecimento da autoria e da expressão oral. Pode-se concluir, portanto, que a abordagem pedagógica lúdica contribui significativamente para a alfabetização e o desenvolvimento da linguagem dos alunos participantes, promovendo o acesso inclusivo, abrangente e equitativo à aprendizagem.

Abstract

This Undergraduate Thesis involved the implementation of a didactic sequence for first-grade students at the Guilherme Hallais França Municipal School, located in the city of Itabirito, Minas Gerais, Brazil. The main objective of the research was to promote literacy and language development through playful resources and themes of interest to the students, such as the study of animals. The textual genres explored included riddles and informational texts. The activities were organized into seven sessions, and the methodologies employed included text production, group reading, content systematization, literacy games, and formative assessment. Several methodological strategies were adopted to enhance learning, such as collaborative grouping, visual resources, and manipulable materials. These strategies encouraged students to actively participate as protagonists in the learning process, by creating riddles in groups and engaging in games like <Animal Lottery= and <Animal Trail=, developed by the Literacy and Language Development Laboratory of the Center for Literacy, Reading, and Writing at the Federal University of Minas Gerais. As a result, there was notable student engagement and progress in recognizing words and syllables, achieved through the development of syllabic awareness in everyday classroom activities. In addition, there was a strengthening of authorship and oral expression. It can be concluded, therefore, that a playful pedagogical approach significantly contributes to the literacy and language development of the participating students, promoting inclusive, comprehensive, and equitable access to learning.

Assunto

Educação básica, Alfabetização, Letramento, Jogos educativos, Itabirito (MG) - Educação

Palavras-chave

Alfabetização, Jogos de alfabetização, Letramento, Sequência didática

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