Parâmetros para a emulação do comportamento de clown por um personagem de jogo eletrônico

dc.creatorMarcelo Antonio Bicalho dos Santos
dc.date.accessioned2019-08-14T20:54:03Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:36:05Z
dc.date.available2019-08-14T20:54:03Z
dc.date.issued2011-08-05
dc.description.abstractThis work intends to settle programming parameters concerning an autonomous computer game character; specifically, it questions the viability of applying humor theories to a characters informational architecture. The purpose is to establish guidelines to the set up of a character aimed to believably emulate the behavior of a clown. On this purpose, humor theories were addressed, as well as well-knownmechanisms of generating humor; possible ways of coding them in the scope of the autonomous character architecture are suggested.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/JSSS-8QLLD2
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectComico, O
dc.subjectComédia
dc.subjectJogos eletronicos
dc.subjectArte por computador
dc.subjectInteligência artificial
dc.subjectAnimação (Cinematografia)
dc.subjectArte e tecnologia
dc.subject.otherAgente
dc.subject.otherinteligência artificial personagem crível
dc.subject.othercomicidade
dc.subject.otherclow humor
dc.titleParâmetros para a emulação do comportamento de clown por um personagem de jogo eletrônico
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Francisco Carlos de Carvalho Marinho
local.contributor.referee1Carlos Henrique Rezende Falci
local.contributor.referee1Sergio Antonio Silva
local.description.resumoEste trabalho investiga os parâmetros para a programação de um personagem virtual autônomo de jogo eletrônico, apresenta e questiona a possibilidade da aplicação de teorias do humor à sua arquitetura de informação. Particularmente, buscou-se estabelecer recursos que contribuam para a criação de um personagem orientado para aemulação verossímil do comportamento cômico de um clown. Para isso, fez-se um sumário das principais teorias sobre a comicidade; foram arrolados processos consagrados para geração do humor e questionou-se sobre seus modos possíveis de codificação no âmbito da arquitetura cognitiva de um personagem-agente autônomo.
local.publisher.initialsUFMG

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