Influência do uso da realidade virtual no equilíbrio de idosos – uma revisão da literatura
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Universidade Federal de Minas Gerais
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Monografia de especialização
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Resumo
O Brasil passa por mudanças no perfil demográfico, sendo o envelhecimento
populacional uma realidade no nosso país. As doenças crônicas degenerativas
próprias do envelhecimento podem provocar difíceis de equilíbrio e
comprometimento funcional nos idosos. A realidade virtual (RV) é uma tecnologia
emergente que está sendo utilizada como recurso terapêutico para treinar o
equilíbrio. O objetivo deste estudo foi realizar uma revisão da literatura para verificar
a influência do uso da realidade virtual no equilíbrio de idosos. Foi realizada uma
busca nas bases de dados eletrônicas Pedro, MEDLINE, LILACS, SCIELO e
COCHRANE, utilizando os seguintes descritores: virtual reality, vídeo game,
computer game, Nintendo Wii, balance, elderly, aging, older people e seus correlatos
em português. A busca na literatura resultou em um total de 18 artigos destes
apenas cinco foram incluídos por preencheram os critérios de inclusão (tipo de
estudo, de participantes, de intervenção e de desfecho). Todos os artigos analisados
apresentaram efeitos positivos no equilíbrio dos idosos após o uso da realidade
virtual. Contudo, estes apresentaram grande variabilidade quanto ao tipo de RV
utilizada, a duração das intervenções e os instrumentos utilizados para mensurar o
equilíbrio, o que dificulta a comparação de seus achados. Com base nos artigos
alisados nessa revisão, as evidências de que a RV é capaz de melhorar o equilíbrio
em idosos são fracas. No entanto, o potencial de treinamento de realidade virtual
ainda não foi explorado o suficientemente. É necessário a elaboração de novos
ensaios clínicos para melhorar a qualidade das informações que permitam tomadas
de decisões clínicas.
Abstract
Brazil is going through changes in the demographic, population aging is a reality in
our country. The degenerative diseases of aging can cause difficult to balance and
functional impairment in the elderly. Virtual reality (VR) is an emerging technology
that is being used as a therapeutic resource to train your balance. The aim of this
study was to review the literature to determine the influence of the use of virtual
reality in the balance of elderly. A search was conducted in the electronic databases
Pedro, MEDLINE, LILACS, SciELO and Cochrane, using the following keywords:
virtual reality, video game, computer game, Nintendo Wii, balance, elderly, aging,
older people and their correlates in Portuguese. The literature search yielded a total
of 18 articles were included only five of these met the criteria for inclusion (type of
study, participants, interventions and outcomes). All articles analyzed showed
positive effects on the balance of the elderly after the use of virtual reality. However,
they showed great variability in the type of RV used, duration of interventions and
instruments used to measure balance, making it difficult to compare their findings.
Based on the smoothed articles in this review, the evidence that the RV is able to
improve balance in the elderly are weak. However, the potential for virtual reality
training has not been sufficiently explored. It requires the development of new clinical
trials to improve the quality of information to clinical decision making.
Assunto
Palavras-chave
Realidade virtual, Treino de equilíbrio, Idosos