Energizando: um jogo role-playing game (RPG) para abordagem do tema energia nos anos finais do ensino fundamental
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Editor
Universidade Federal de Minas Gerais
Descrição
Tipo
Dissertação de mestrado
Título alternativo
Energizing: a role-playing game (RPG) to approach energy as a theme on the final years of elementary school
Primeiro orientador
Membros da banca
Eliane Ferreira de Sá
Márlon Hérbert Flora Barbosa Soares
Geide Rosa Coelho
Márlon Hérbert Flora Barbosa Soares
Geide Rosa Coelho
Resumo
O presente estudo analisou o arranjo de componentes humanos e materiais mobilizados durante
o desenvolvimento do jogo pedagógico “Energizando”, um recurso educacional elaborado para
o ensino de ciências nos anos finais do fundamental. Uma concepção importante que
influenciou a escolha da temática “energia” foi o fato dessa se encontrar na natureza como parte
de um sistema o que demanda uma visão de processos, tanto por parte dos professores(as),
quanto dos(as) estudantes. O principal referencial teórico-metodológico adotado foi a Teoria
Ator Rede (TAR) proposta por Bruno Latour e colaboradores que apresenta uma compreensão
que pretende resgatar o significado original da palavra “social” como associação. A abordagem
teórica Ciência, Tecnologia, Sociedade e Ambiente (CTSA) também foi acessada como
fundamentação. Os dados para o presente estudo foram obtidos pelos registros realizados
durante algumas aulas no mestrado profissional, nas quais, aconteceram apresentações relativas
ao projeto e também, por meio, de anotações da própria pesquisadora, algumas em decorrência
de sugestões advindas do orientador. A análise textual do roteiro do jogo foi realizada com o
suporte do software Iramuteq por meio da geração de árvores de similitude, que propiciaram o
rastreamento de interações entre os diferentes elementos mobilizados na narrativa. Nesse
sentido, a discussão dos resultados abrangeu duas perspectivas: primeiramente a análise da rede
sociotécnica mobilizada no mestrado profissional e posteriormente a rede do roteiro criado para
o jogo. Na rede sociotécnica mobilizada inicialmente para se pensar sobre o desenvolvimento
do produto, notou-se a atuação de materiais como slides para apresentação e planilhas do comitê
de ética da pesquisa, além de mestrandas (os) e professoras (es) do programa, elementos que
promoveram novas associações. Mediadores que alteraram, por exemplo, o nome inicial do
jogo e também incluíram saberes antes não previstos para a história do jogo, nessa etapa
emergiram também algumas translações de interesse. Ao seguirmos as associações presentes
no roteiro do jogo evidenciaram-se aspectos como: a potencialidade do território “parque de
diversões”, a presença no território “escola” de exemplos canônicos do ensino de ciências, o
acesso a conhecimentos químicos e saberes históricos no território “siderúrgica” e a presença
de elementos da história das ciências no território “universidade”. As análises confirmaram
ainda que o conceito de energia esteve presente na rede sociotécnica tecida no texto como um
processo de equilibração e indicaram que o jogo pode ser um recurso pedagógico importante
para a aprendizagem de um dos temas mais importantes para o ensino de Ciências.
Abstract
The following study analyzed the arrangement of human components and materials engaged
during the development of the pedagogical game “Energizing”, an educational resource drawn
to teach Science through the final years of elementary school. An important concept that
influenced the choice of “energy” as the theme was the fact that it is found in nature as a part
of a system that demands a visualization of processes, both by teachers and students. The main
theoretical-methodological reference in place is the Actor-Network Theory (ANT), proposed
by Bruno Latour and associates that presents a comprehension that intends to recover the
meaning of the word “social” as an association. The theoretical approach of Science,
Technology, Society and Environment (CTSA) was also accessed as a theoretical foundation.
The data for the following study were obtained by the reports made during some classes on the
professional master's degree, in which happened some presentations related to the project, and
also, through notes made by the researcher herself, some due to suggestions from the guidance
counselor. The text analysis of the game’s script was made with the support of the software
Iramuteq through the generation of similarity trees, which provided the tracing of interactions
between the different elements used in the narrative. In this regard, the discussion of results
covered two perspectives: firstly, the analysis of the socio-technical network engaged on the
professional master’s degree and later the network of the script created for the game. On the
socio-technical network initially used to think about the product’s development, the application
of materials such as slides for presentations and spreadsheets from the research ethics
committee became noticed, apart from master’s students and teachers from the program,
elements that arranged new associations. Mediators that alternate, for example, the initial name
of the game also included knowledge that was not foreseen for the game’s story, have brought,
at this point, some interest traverses. As we follow through, the associations present on the
game’s script evidenced aspects such as the potential of the “amusement park” territory, the
presence of canonic examples of the teaching of sciences on the “school” territory, the access
to chemical and historical knowledge on the “steel industry” territory and the presence of
science history on the “university” territory. The analysis confirms still that the concept of
energy has been present on the socio-technical network weaved on the text as a balancing
process and showed that the game can be an important pedagogical resource for the learning of
one of the most important themes for Sciences teaching.
Assunto
Ciências (Ensino fundamental) -- Estudo e ensino, Ciências (Ensino fundamental) -- Métodos de ensino, Jogos educativos, Teoria ator-rede
Palavras-chave
Ensino de ciências, Jogo pedagógico, Teoria ator rede, Science teaching, Pedagogical game, Actor NetWork Theory
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