Proposta de retextualização de forma colaborativa em ambientes virtuais: histórias em quadrinhos
| dc.creator | Sandra Regina Clivatti Rodrigues | |
| dc.date.accessioned | 2019-08-13T18:09:48Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T00:42:51Z | |
| dc.date.available | 2019-08-13T18:09:48Z | |
| dc.date.issued | 2014-07-17 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1843/BUBD-A2NHH7 | |
| dc.language | Português | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Aprendizagem Metodologia | |
| dc.subject | Tecnologia educacional | |
| dc.subject | Ensino auxiliado por computador | |
| dc.subject.other | Tecnologia e Ensino | |
| dc.subject.other | Linguagem | |
| dc.title | Proposta de retextualização de forma colaborativa em ambientes virtuais: histórias em quadrinhos | |
| dc.type | Monografia de especialização | |
| local.contributor.advisor1 | Luciana de Oliveira Silva | |
| local.description.resumo | Os educadores estão vivenciando uma nova realidade nas salas de aula. Esse contexto educacional demanda propostas pedagógicas que estejam em consonância com esse novo aprendiz. As inúmeras inovações tecnológicas do final do século XX, entre elas MP3 Player, handicam, o telefone sem fio, o CD, a Internet, transformaram os interesses e as experiências de várias gerações. Hoje, não são poucos os jovens utilizando telefones celulares, vídeo games, notebooks, smartphones e/ou tablets. De acordo com Prensky (2007) ao mencionar Alan Kay, nada disso realmente é tecnologia para eles, já que tecnologia somente é tecnologia se for inventada depois que você nasceu. | |
| local.publisher.initials | UFMG |
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- proposta_de_retextualiza__o_de_forma_colaborativa_em_ambientes_virtuais__hist_rias_em_quadrinhos..pdf
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