A estruturação de problemas estratégicos sob a abordagem do storytelling: a prática da imaginação do futuro em workshops de tomada de decisão

dc.creatorCarlos Eduardo Penna de Macedo Rocha
dc.date.accessioned2023-08-04T16:48:06Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:09:37Z
dc.date.available2023-08-04T16:48:06Z
dc.date.issued2023-05-26
dc.description.abstractThe Operational Research (OR) is an important field for the scientific development of Business Administration, with Soft-OR being an approach more focused on qualitative aspects of decisionmaking support. While focusing on problem structuring, the Problem Structuring Methods (PSMs) are a highlight of Soft-OR. Despite the popularity of some PSMs, there is still an emphasis on computational aspects, occasionally leading to complexity and lack of transparency. Therefore, there is an opportunity to propose a PSM with an emphasis on qualitative aspects, offering a friendly and engaging mechanics, like those presented by narrative structures. This perception, aligned with the objectives of this research, was evaluated through a series of workshops using an action-research approach, aiming to produce a new artifact within the logic of Design Science Research. A relatively large architecture firm hosted the events, which tested the structuring of different simulated problems. These problems were presented to participants as architectural briefings, encompassing components and contexts involving complexity, conflict, and/or uncertainty. The choice of testing within an architecture-oriented organization is particularly relevant due to the individualized and non-structured nature of the decisions made during the planning and development of architecture design. Firstly, this study aims to evaluate and reinforce the potential of qualitative approaches for PSMs, especially through the support of narratives and their structures, a resource that has already been partially tested by some methods but still holds promising prospects for development. The feasibility of this support was demonstrated through the compilation of two basic narrative structures, a generic one and one based on the Monomyth (or 'Hero's Journey') originally developed by Joseph Campbell in 1949 and supplemented by Christopher Vogler's contributions in 2007. Finally, this study proposes the establishment of a new Problem Structuring Method resulting from the fusion of the two tested narrative structures. Named 'HERO, this method is based on an interactive model or boundary object constructed from the theoretical reference and empirical tests. The HERO Disc brings a playful, friendly, engaging, and participatory dimension, resembling a game board around which participants interact. By emphasizing the collective and interactive construction of a structure and solution for the problem, the method consolidated around Disco HERO, as proposed by this research, aims to bring a more abductive and future-oriented approach that fosters imagination and creativity in problem-solving during workshops focused on strategic decisions.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/57478
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Restrito
dc.subjectPesquisa operacional
dc.subjectAdministração
dc.subjectProcesso decisório
dc.subject.otherPesquisa operacional Soft
dc.subject.otherMétodo de estruturação de problemas
dc.subject.otherStorytelling
dc.subject.otherHistória
dc.subject.otherNarrativa
dc.subject.otherJornada do herói
dc.subject.otherMétodo HERO
dc.subject.otherDisco HERO
dc.titleA estruturação de problemas estratégicos sob a abordagem do storytelling: a prática da imaginação do futuro em workshops de tomada de decisão
dc.title.alternativeStructuring strategic problems using the storytelling approach: the practice of imagining the future in decision-making workshops
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Jonathan Simões Freitas
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5394006847919001
local.contributor.referee1Leydiana de Souza Pereira
local.contributor.referee1Cristiana Trindade Ituassu
local.contributor.referee1Matheus Luiz Pontelo de Souza
local.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/6753699346769695
local.description.embargo2025-05-26
local.description.resumoA Pesquisa Operacional (PO) é um campo importante para o desenvolvimento científico da Administração, sendo a PO-Soft uma abordagem mais voltada a aspectos qualitativos do suporte à tomada de decisão. Os Métodos de Estruturação de Problemas (MEPs) são um destaque da PO-Soft, focando na estruturação de problemas. A despeito da popularidade de alguns MEPs, neles ainda se observa uma ênfase em aspectos computacionais, e, eventualmente, complexidade e falta de transparência. Percebe-se, pois, a oportunidade de proposição de um MEP com ênfase em aspectos qualitativos que ofereça uma mecânica amigável e envolvente, tal como a apresentada pelas estruturas narrativas. Transformada nos objetivos desta pesquisa, tal percepção foi avaliada a partir de uma série de workshops em uma abordagem de pesquisa-ação, visando a produção de um novo artefato, na lógica da Pesquisa em Design Science. Uma relativamente grande empresa de arquitetura abrigou os eventos que testaram a estruturação de diferentes problemas simulados. Na forma de briefings arquitetônicos, estes problemas traziam componentes e contextos envolvendo complexidade, conflito e/ou incerteza. A opção pela testagem em uma organização voltada à arquitetura foi especialmente relevante pela natureza individualizada e não estruturada das decisões tomadas durante o planejamento e o desenvolvimento de projetos. Em primeiro lugar, este estudo visa avaliar e reforçar o potencial de abordagens qualitativas para os MEPs, especialmente através do apoio de narrativas e suas estruturas, um recurso que em parte já foi testado por alguns métodos, mas que ainda apresenta boas perspectivas para desenvolvimento. A viabilidade deste apoio foi demonstrada através da compilação de duas estruturas narrativas básicas, sendo uma genérica e outra lastreada no Monomito (ou ‘Jornada do Herói’) originalmente desenvolvido por Joseph Campbell em 1949, ao qual se somaram as contribuições de Christopher Vogler em 2007. Enfim, este estudo propõe o estabelecimento de um novo Método de Estruturação de Problemas resultante da mescla das duas estruturas narrativas testadas. Denominado ‘HERO’, este método está baseado em um modelo interativo ou objeto transacional (boundary object) construído a partir da referência teórica e dos testes empíricos. O Disco HERO traz uma dimensão lúdica, amigável, envolvente e participativa, aos moldes de um tabuleiro de jogo, em torno do qual os participantes interagem. A partir da ênfase na construção coletiva e interativa de uma estrutura e solução para o problema, o método consolidado em torno do Disco HERO e proposto por esta pesquisa pretende trazer uma abordagem mais abdutiva e orientada ao futuro que favoreça a imaginação e a criatividade na solução de problemas em workshops voltados a decisões estratégicas.
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9403-3302
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentFACE - FACULDADE DE CIENCIAS ECONOMICAS
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Administração

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