Mundo aberto: os jogos, a cidade e os corpos na construção de lugar como experiência afetiva
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Autor(es)
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Editor
Universidade Federal de Minas Gerais
Descrição
Tipo
Tese de doutorado
Título alternativo
Primeiro orientador
Membros da banca
Marcos Alberto Torres
André Goes Mintz
Mônica Vaz da Costa
Márcia Alves Soares da Silva
André Goes Mintz
Mônica Vaz da Costa
Márcia Alves Soares da Silva
Resumo
Esta tese investiga se o jogo urbano é capaz de produzir lugar, como o faz e qual tipo de lugar produz. A investigação parte de conceitos de lugar e espaço articulados a autores que destacam a mobilidade e a percepção do ambiente urbano, como Yi-Fu Tuan, Michel de Certeau e Tim Ingold. A psicogeografia situacionista e o método da deriva fornecem ferramentas para explorar a cidade, permitindo experiências subjetivas e múltiplas perspectivas nos deslocamentos realizados durante o jogo. A reflexão sobre a natureza lúdica apoia-se nas teorias de Johan Huizinga e Hans-Georg Gadamer, sendo este último fundamental para compreender o jogo como experiência interpretativa, significativa e aberta à descoberta, conectando ação e compreensão. Projetos como Can You See Me Now? (2001, 2024) e Rider Spoke (2007), desenvolvidos pelo coletivo britânico Blast Theory, ilustram a articulação entre teoria e prática no contexto de jogos urbanos, pois permitem reunir e discutir as teorias de lugar, jogos, cidade, deriva e a capacidade dos jogos de transformar nossa experiência e percepção do ambiente construído. Nesta tese, a reflexão teórica inspira e orienta a criação do jogo, ao mesmo tempo em que o próprio jogo se afirma como campo de experimentação da poética urbana que a pesquisa propõe examinar, tensionando e colocando à prova os conceitos discutidos. O jogo Céus constitui o núcleo metodológico desta tese: um jogo urbano proposto com o objetivo de conectar e reconectar lugares, histórias e jogadores. Por fim, a tese examina a poética emergente do jogo urbano, considerando como as histórias compartilhadas pelos jogadores moldam nossa percepção e conexão com os lugares, tornando o jogo simultaneamente propositivo, experiencial e produtor de lugar.
Abstract
This thesis investigates whether the urban game is capable of producing place, how this occurs, and what kind of place it produces. The investigation is grounded in concepts of place and space developed by authors who emphasize mobility and the perception of the urban environment, such as Yi-Fu Tuan, Michel de Certeau, and Tim Ingold. Situationist psychogeography and the method of the dérive provide tools for exploring the city, enabling subjective experiences and multiple perspectives through the movements carried out during the game. The reflection on the ludic nature of games is based on the theories of Johan Huizinga and Hans-Georg Gadamer, the latter being fundamental for understanding the game as an interpretive, meaningful, and discovery-oriented experience that connects action and understanding. Projects such as Can You See Me Now? (2001, 2024) and Rider Spoke (2007), developed by the British collective Blast Theory. These works illustrate the articulation between theory and practice in the context of urban games, as they bring together and examine theories of place, games, the city, the dérive, and the capacity of games to transform our experience and perception of the built environment. In this thesis, theoretical reflection inspires and guides the creation of the game, while the game itself is positioned as a field for experimental inquiry within the scope of the urban poetics the research seeks to explore, challenging and critically examining the concepts discussed. The game Céus constitutes the methodological core of this thesis: an urban game designed to establish and re-establish connections between places, stories, and players. Finally, the thesis examines the emerging poetics of the urban game, considering how narratives produced by players shape our perception of and connection with places, making the game simultaneously propositional, experiential, and place-producing.
Assunto
Jogos eletrônicos, Espaço urbano, Percepção geográfica, Percepção espacial
Palavras-chave
Jogo, Cidade, Lugar, Deriva