"Como ver o mundo do outro lado. Longe, mas real.": uma análise de "Dragon Age: origins" e "Dragon Age II" sob o prisma da queer temporality

dc.creatorMaria de Sa Frizzera Scardua
dc.date.accessioned2019-08-14T22:17:33Z
dc.date.accessioned2025-09-09T01:29:22Z
dc.date.available2019-08-14T22:17:33Z
dc.date.issued2019-02-18
dc.description.abstractThe history of video games stars 60 years ago, keeping with the immemorial human tradition of playing in the incipient digital platforms. In the 2010s the video game industry is one of the biggest in the entertainment field, generating billions of dollars in its various sectors, and especially in its Triple A games. During the short but fast-paced history of video games, those big budget titles acquired positions and status that created conventions within the aesthetic and poetic interpretations of the media as a whole. This dissertation makes an invitation to analyze those games through J. Halberstams queer temporality , a perspective that celebrates the appreciation and creation of spaces and times outside of the traditional ways of seeing. To that end it presents a detailed analysis of the the first two games of the Dragon Age franchise - Dragon Age: Origins and Dragon Age II - under queer temporality as fundamental for the deepest understanding of these games universe and wider and more conscious gameplay experiences.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/EBAP-BBLNRQ
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectArte digital
dc.subjectTeoria queer
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectDragon Age (Jogo eletrônico)
dc.subject.otherJogos eletrônicos
dc.subject.otherDragon Age
dc.subject.otherQueer temporality
dc.subject.otherTriple A
dc.title"Como ver o mundo do outro lado. Longe, mas real.": uma análise de "Dragon Age: origins" e "Dragon Age II" sob o prisma da queer temporality
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Marilia Lyra Bergamo
local.contributor.referee1Carlos Henrique Rezende Falci
local.contributor.referee1Lynn Rosalina Gama Alves
local.description.resumoA história dos videogames começa há sessenta anos, continuando a tradição humana imemorial de brincar e jogar nas incipientes plataformas digitais. Nos anos 2010 a indústria de jogos eletrônicos é uma das maiores na área do entretenimento, gerando bilhões de dólares em seus vários setores, e em especial no dos jogos Triple A. Durante a curta mas veloz história dos games, esses títulos de grande porte adquiriram status e posicionamentos que criaram convenções dentro das interpretações estética e poética da mídia como um todo. No entanto, esses pontos de vista ligados ao Triple A são tão pervasivos quanto limitadores. Esta dissertação convida à análise desses jogos de grande porte e público através da queer temporality de J. Halberstam, uma perspectiva que celebra a apreciação e criação de espaços e tempos fora das normas tradicionais de ver. Para tanto, toma os dois primeiros jogos da franquia Dragon Age - Dragon Age: Origins e Dragon Age II - e apresenta uma análise detalhada dos mesmo sob a queer temporality como fundamental para a compreensão profunda do universo desses jogos e experiências de gameplay mais amplas e conscientes.
local.publisher.initialsUFMG

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