Adolescentes entre celulares, tablets, consoles e computadores: lazer, sociabilidade e burla

dc.creatorGuilherme Carvalho Franco da Silveira
dc.date.accessioned2021-12-03T18:19:21Z
dc.date.accessioned2025-09-08T22:59:11Z
dc.date.available2021-12-03T18:19:21Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.isbn978-85-7650-589-1
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/38791
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.relation.ispartofRepensando o lazer a partir da cultura digital
dc.rightsAcesso Restrito
dc.subjectMidia digital
dc.subjectTecnologia - Aspectos sociais
dc.subjectAdolescentes
dc.subject.otherPrática digital
dc.subject.otherNativo digital
dc.titleAdolescentes entre celulares, tablets, consoles e computadores: lazer, sociabilidade e burla
dc.typeCapítulo de livro
local.citation.epage322
local.citation.spage283
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/ 0000-0001-6907-2027
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentCP - CENTRO PEDAGOGICO - 1o.GRAU
local.publisher.editoraE-papers
local.publisher.initialsUFMG
local.url.externahttp://www.e-papers.com.br/produtos.asp?codigo_produto=3072

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