Estratégias de marketing e divulgação digital de um jogo sério em saúde: Informação e prevenção contra a COVID-19

dc.creatorJuan Rodrigues Oliveira Gusmão
dc.creatorFernando José Da Silva
dc.creatorÉrico Franco Mineiro
dc.creatorEura Martins Lage
dc.creatorCamila Fernanda Donadoni de Souza
dc.creatorIgor Carvalho Lima Oliveira
dc.creatorJuliano de Souza Gaspar
dc.creatorIsaias José Ramos de Oliveira
dc.creatorRayner Guilherme de Souza
dc.creatorZilma Silveira Nogueira Reis
dc.date.accessioned2023-03-13T20:13:40Z
dc.date.accessioned2025-09-08T22:50:16Z
dc.date.available2023-03-13T20:13:40Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractThis demo describes the experience with marketing strategies and digital dissemination of a serious game with content to reduce the spread of the new coronavirus. For this, a survey of the most used digital platforms among young people was carried out and means of dissemination were chosen. The game "COVID-19: Did you know?", hosted on the website of a public university, was disclosed to society through institutional email marketing, boosting paid traffic, pages on social networks and dissemination on external websites. The study analyzes the impact of the main means of dissemination on the number of accesses through the Google Analytics metrics tool and demonstrates the analysis by compiling the main data in comparison charts and tables. The results serve to support parameters for replication in projects aimed at health prevention.
dc.description.sponsorshipOutra Agência
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.issn2178-2857
dc.identifier.sici1
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/50856
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.relation.ispartofCongresso Brasileiro de Informática em Saúde
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectCOVID-19 (Doença)
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectMarketing
dc.subjectMarketing na internet
dc.subject.otherDivulgação
dc.subject.otherDigital
dc.subject.otherMarketing
dc.subject.otherJogo sério
dc.subject.otherMobile app
dc.titleEstratégias de marketing e divulgação digital de um jogo sério em saúde: Informação e prevenção contra a COVID-19
dc.title.alternativeMarketing strategies and digital dissemination of a serious game in health: Information and prevention against COVID-19
dc.typeArtigo de evento
local.citation.epage117
local.citation.issue17
local.citation.spage115
local.description.resumoEsta demonstração descreve a experiência com estratégias de marketing e divulgação digital de um jogo sério com conteúdo para a reduzir a disseminação do novo coronavírus. Para isso, um levantamento das plataformas digitais mais usadas entre jovens foi realizado e meios de divulgação foram escolhidos. O jogo "COVID-19: Você sabia?", hospedado em website de uma universidade pública, foi divulgado para sociedade através de e-mail marketing institucional, impulsionamento sobre tráfego pago, páginas em redes sociais e divulgação em sites externos. O estudo analisa o impacto dos principais meios de divulgação no número de acessos através da ferramenta de métricas Google Analytics e demonstra a análise compilando os principais dados em gráficos de comparação e tabela. Os resultados servem para embasar parâmetros para replicação em projetos voltados a prevenção em saúde.
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6031-6977
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0602-1991
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7614-695X
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0670-9021
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9232-4309
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2440-2242
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-6374-9295
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentARQ - DEPARTAMENTO DE TEC ARQUITETURA E URBANISMO
local.publisher.departmentMED - DEPARTAMENTO DE GINECOLOGIA OBSTETRÍCIA
local.publisher.departmentMEDICINA - FACULDADE DE MEDICINA
local.publisher.initialsUFMG
local.url.externahttp://sbis.org.br/cbis-2020/

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