Especificação formal de jogos de inteligência artificial

dc.creatorEliseu César Miguel
dc.date.accessioned2019-08-13T17:14:29Z
dc.date.accessioned2025-09-08T23:07:59Z
dc.date.available2019-08-13T17:14:29Z
dc.date.issued2004-10-08
dc.description.abstractComputer games are one of the oldest areas of research in Artificial Intelligence. Most people are interested in games just for fun, but they are relevant also for academic purposes. Some games are difficult to be solved. When writing programs that provide a solution for these games, it may be necessary to apply sophisticated Artificial Intelligence techniques. In order to produce correct solutions, it is important to understand exactly the rules of the game. But when a new game is proposed, it is not unusual to present its rules in natural language. This lack of formalizationmay result in difficulties for understanding correctly the rules. Abstract State Machines (ASM) are an expressive and elegant formalization method used in modelling dynamic discrete systems. With semantics rigorously defined, ASM have been applied succesfully on the formalization of several kind of systems. This work shows that ASM is an excellent alternative to give a clear and precise specification of the rules of computer games. Using ASM-based programming languages,examples of formalization of the behaviour of intelligent agents in computer games are presented.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/BUBD-9JWPHS
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectLinguagem de programação (Computadores)
dc.subjectInteligência artificial
dc.subjectComputação
dc.subjectJogos por computador
dc.subjectMatemática Computação
dc.subject.otherCiência da computação
dc.titleEspecificação formal de jogos de inteligência artificial
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor-co1Roberto da Silva Bigonha
local.contributor.advisor1Vladimir Oliveira Di Iorio
local.contributor.referee1Alcione de Paiva Oliveira
local.contributor.referee1Maria Luiza D'almeida Sanchez
local.contributor.referee1Mariza Andrade da Silva Bigonha
local.description.resumoDesde o surgimento das primeiras pesquisas na área de inteligência artificial, os jogos vêm sendo usados como objeto de estudo. Além de despertar o interesse das pessoas tanto no lazer como no meio acadêmico, os jogos são mecanismos para a aplicação das técnicas de inteligência artificial, que os vê como problemas de difícil solução. Contudo, a formalização das regras que descrevem esses jogos não recebem atenção especial no momento em que o problema é proposto. Geralmente formalizadas em linguagens lógicas ou até mesmo em linguagens naturais, o entendimento das regras dos jogos pode ser vago ou até mesmo ambígüo. As Máquinas de Estado Abstratas (ASM) constituem um conceito expressivo e elegante para modelagem matemática de sistemas dinâmicos discretos. Aplicadas com sucesso em vários tipos de sistemas, as ASM são descritas sob um rigorosoembasamento matemático, o que torna suas especificações mais precisas e confiáveis. Fazendo uso do formalismo das Maquinas de Estado Abstratas(ASM) e suas linguagens de programação, este trabalho descreve uma excelente alternativa para se formalizar, com clareza e rigor matemático, as regras dos jogos de computadorese o comportamento dos agentes inteligentes envolvidos no ambiente desses jogos.
local.publisher.initialsUFMG

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