Animação Digital 2D: simulando o fazer tradicional através da ferramenta do computador

dc.creatorSimon Pedro Brethe
dc.date.accessioned2019-08-09T12:07:07Z
dc.date.accessioned2025-09-08T23:01:53Z
dc.date.available2019-08-09T12:07:07Z
dc.date.issued2010-12-06
dc.description.abstractThis research aims to demonstrate how computer technology has, throughout its graphics and technological developments, enabling the development of resources capable of representing virtually and physically techniques, instruments and traditional drawing and painting focused on 2D animation. Moreover, attempts to show, from a few examples, how these resources are representations of digital animation very similar to traditional techniques, and in some cases, where readings are in the computer, you can achieve results of traditional techniques in different ways. From a personal experience, along with examples of 2D computer animation, shows and animals have adapted to digital resources in the production of 2D animation to realize exactly what was done with just pencil and paper.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/BUOS-8QCLWC
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectAnimação por computador
dc.subjectAnimação (cinematografia) Técnica
dc.subjectArtes
dc.subject.otherArtes
dc.titleAnimação Digital 2D: simulando o fazer tradicional através da ferramenta do computador
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Ana Lucia Menezes de Andrade
local.description.resumoEsta pesquisa tem como objetivo demonstrar como a tecnologia do computador vem, ao longo de sua evolução gráfica e tecnológica, possibilitando o desenvolvimento de recursos capazes de representar virtualmente e fisicamente as técnicas, instrumentos e procedimentos tradicionais de desenho e pintura voltados para a animação 2D. Além disso, busca mostrar, a partir de alguns exemplos, como estes recursos digitais de animação são representações bastante similares às das técnicas tradicionais e, em alguns casos, são releituras onde, no computador, é possível conseguir resultados de técnicas tradicionais por caminhos diferentes. Partindo de uma experiência prática pessoal, juntamente com exemplos da animação digital 2D, evidencia como animadores tem se adaptado aos recursos digitais na produção de animação 2D para realizar exatamente o que se fazia apenas com lápis e papel.
local.publisher.initialsUFMG

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