Openmocap: uma aplicação de código livre para a captura óptica de movimento

dc.creatorDavid Lunardi Flam
dc.date.accessioned2019-08-12T17:34:36Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:04:00Z
dc.date.available2019-08-12T17:34:36Z
dc.date.issued2009-07-31
dc.description.abstractNowadays motion capture is a valuable technique for virtual character animation in digital movies and games due to the high degree of realism that can be achieved. Unfortunately, most of the systems currently available to perform that task are expensive and proprietary. In this work, an open source application for optical motion capture is developed based on digital image analysis techniques. The steps of initialization, tracking, reconstruction and output are all accomplished by the built OpenMoCap software. The defined architecture is designed for real time motion recording and it is flexible, allowing the addition of new optimized modules for specific parts of the capture pipeline, taking advantage of the existing ones. Experiments with two cameras with infrared LEDs and reflexive markers were carried out and the created methodology was assessed. Although not having the same robustness and precision of the compared commercial solution, this work can do simple animations and it serves as an incentive for research in the area.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/SLSS-7WMJG9
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectImagens Técnicas digitais
dc.subjectComputação
dc.subjectImagem tridimensional
dc.subject.otherImagem tridimensional
dc.subject.otherImagens técnicas digitais
dc.titleOpenmocap: uma aplicação de código livre para a captura óptica de movimento
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor-co1Joao Vitor Boechat Gomide
local.contributor.advisor1Arnaldo de Albuquerque Araujo
local.contributor.referee1Marcelo Bernardes Vieira
local.contributor.referee1Luiz Chaimowicz
local.description.resumoA captura de movimento é, nos dias de hoje, uma técnica valiosa para a animação de personagens virtuais em filmes e jogos digitais graças ao alto grau de realismo que pode ser alcançado. Infelizmente, grande parte dos sistemas disponíveis atualmente para realizar a tarefa têm alto custo e são proprietários. Neste trabalho, uma aplicação de código livre para a captura óptica de movimento é desenvolvida, baseada em técnicas de análise de imagens digitais. As etapas de inicialização, rastreamento, reconstrução e saída são todas realizadas pelo software construído, o OpenMoCap. A arquitetura definida é apropriada para gravação em tempo real de movimento e é flexível, permitindo a adição de novos módulos otimizados para partes específicas do fluxo de captura, aproveitando as outras partes já existentes. Experimentos com duas câmeras com LEDs infravermelhos e marcadores reflexivos foram realizados e a metodologia criada foi avaliada. Apesar de não possuir a mesma robustez e precisão da solução comercial comparada, este trabalho funciona para animações simples e serve como incentivo para a pesquisa na área.
local.publisher.initialsUFMG

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
davidlunardiflam.pdf
Tamanho:
1.83 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format