Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/1843/45704
Type: Dissertação
Title: Experiência em jogo : rupturas liminares na interação entre o jogador-viajante e as ambiências de games locativos e de mundo aberto
Other Titles: Experience in play : liminal ruptures in the interaction between the player-traveler and the ambience of locative and open-world games
Authors: Iuri Francisco Mustafa Cordeiro
First Advisor: Ângela Cristina Salgueiro Marques
First Co-advisor: Rodrigo Campanella Gonçalves Barbosa
First Referee: Daniel Melo Ribeiro
Second Referee: Júlia Fonseca de Castro
Third Referee: Daniel Neves Abath Luna
Abstract: Os games são produtos culturais mediados por tecnologias digitais que influenciam as relações com as pessoas, a sociedade, o espaço e o imaginário. Considerando a experiência associada à sua prática, realizamos uma investigação transdisciplinar que transita entre as áreas da Comunicação, dos Game Studies e dos estudos sobre viagem, com o objetivo de averiguar em que medida a experiência vivenciada pelo jogador-viajante — que joga, viaja, explora, peregrina, circula ou flana — nos ambientes tangíveis e digitais dos jogos locativos e de mundo aberto se aproximaria de uma experiência de reflexividade e ruptura liminar. Optamos por observar a interação indivíduo-ambiente nos games de gênero locativo e de mundo aberto, por estes favorecerem o desenvolvimento de vivências e experiências dentro de suas realidades (fictícias ou não). Fizemos uma revisão teórica sobre os conceitos de experiência e reflexividade no âmbito das relações dialógicas entre o jogador-viajante e a ambiência com a qual ele conversa (GEE, 2016), desde o escapismo (busca por novas vivências e realidades através do consumo pragmático do lugar) ao olhar desviante (temporalidades subjetivas). Aproximamos o olhar do jogador-viajante ao do flâneur (BENJAMIN, 1999; 2007), adaptando-o às realidades intersticiais dos jogos digitais, acessadas no microflanar — ato micropolítico (RESENDE; RODRIGUES, c2010) e microhistórico (LEVI, 2015) no espaço-tempo liminar de uma pausa, desvio, ou devaneio, em meio ao trânsito ou à fabulação de ambiências. Usamos a metodologia da constelação contemporânea (SOUTO, 2019) para comparar elementos de experiências de interação do jogador-viajante com o ambiente (obtidas em entrevistas de cunho qualitativo). Apropriamo-nos do conceito de limiares espaço-temporais (RIBEIRO; CAPANEMA, 2016; MARTINO; MARQUES, 2020) e de espaços heterotópicos (FOUCAULT, 1967; RIBEIRO, 2021) de modo a caracterizar aos elementos ambientais dos games, ligando-os às passagens relatadas pelos entrevistados e aos conteúdos coletados de fontes online publicamente acessíveis. A comparação e composição dos elementos constelares revelaram, em alguns caminhos, questões envolvendo os territórios afetivos da diferença, o direito à cidade e à liberdade, e a corrosão da herança humana no planeta. Embora não seja possível generalizar os resultados obtidos, tais caminhos indicariam que a experiência da prática do jogo nos ambientes poderia originar uma experiência estética de permanência ou ruptura liminar, o que levaria a uma mudança de postura ou de atualização do olhar do jogador-viajante.
Abstract: Games are cultural products mediated by digital technologies that influence relationships with people, society, space and the imaginary. Considering the experience associated with its practice, we carried out a transdisciplinary investigation that transits between the areas of Communication, Game Studies and Travel Studies, with the objective of investigating to what extent the experience lived by the player-traveler — as a player, traveler, explorer, peregrine or flâneur —, who circulates in the tangible and digital environments of locative and open-world games, would come close to an experience of reflexivity and liminal rupture. We opted to observe the individual-environment interaction in the locative and open-world games, as they favor the development of experiences within their realities (fictional or not). We conducted a theoretical review of the concepts of experience and reflexivity within the framework of the dialogic relations between the player-traveler and the ambience with which he talks to (GEE, 2016), ranging from escapism (the search for new experiences and realities through pragmatic consumption of place) to the deviant gaze (the subjective temporalities). We approached the gaze of the player-traveler to that of the flâneur (BENJAMIN, 1999; 2007), adapting it to the interstitial realities of digital games, accessed in the act of microflânerie - a micropolitical (RESENDE; RODRIGUES, c2010) and microhistorical (LEVI, 2015) act in the liminal space-time of a pause, deviation, or reverie, amidst the passage or the fabulation of ambiences. We used the methodology of the contemporary constellation (SOUTO, 2019) in order to compare experience elements of the player-traveler interaction with the environment (obtained in qualitative nature interviews). We applied the concept of spatio-temporal thresholds (RIBEIRO; CAPANEMA, 2016; MARTINO; MARQUES, 2020) and heterotopic spaces (FOUCAULT, 1967; RIBEIRO, 2021) to characterize games’ environmental elements, linking them to the passages described by the interviewees and to content collected from publicly accessible online sources. The comparison and composition of the constellar elements revealed, in some ways, issues involving the affective territories of difference, the right to the city and to freedom, and the corrosion of human heritage on the planet. Although it is not possible to generalize the results obtained, such paths would indicate that the experience of the game practice in the environments could originate an aesthetic experience of permanence or liminal rupture, which would lead to a change of posture or updating of the gaze of the player-traveler.
language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Publisher: Universidade Federal de Minas Gerais
Publisher Initials: UFMG
metadata.dc.publisher.department: FAF - DEPARTAMENTO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL
metadata.dc.publisher.program: Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social
Rights: Acesso Aberto
URI: http://hdl.handle.net/1843/45704
Issue Date: 2-Dec-2021
Appears in Collections:Dissertações de Mestrado

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