Tricô e código: uma proposta experimental

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Universidade Federal de Minas Gerais

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Resumo

Esse artigo trata do desenvolvimento experimental de um programa de geração automática de diagramas para serem tecidos em tricô. O programa foi adaptado de um código em Processing que implementa visualizações do algoritmo de autômato celular Wolfram, disponível no livro Nature of Code, de Daniel Shiffman. A intenção da proposta é explorar a ideia de que o tricô utiliza, desde sempre, padrões gerados por um código, cujos registros são feitos através de receitas escritas ou diagramas. Essas receitas ou diagramas são executados pelos artesãos e artesãs na feitura de quaisquer peças. A ideia, então, é tricotar padrões emergentes gerados automaticamente e que tenham os elementos mais básicos dessa técnica: texturas e vazados.

Abstract

Assunto

Tricô, Arte por computador, Arte digital, Arte e tecnologia

Palavras-chave

Tricô, Arte digital

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https://drive.google.com/file/d/1uU4I3sFVClI93mc97saGBx60mC9yyunM/view

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