Tricô e código: uma proposta experimental

dc.creatorAngélica Beatriz Castro Guimarães
dc.date.accessioned2022-08-29T12:50:25Z
dc.date.accessioned2025-09-08T23:56:21Z
dc.date.available2022-08-29T12:50:25Z
dc.date.issued2019
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.issn2674-7847
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/44641
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.relation.ispartofSeminário de Artes Digitais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectTricô
dc.subjectArte por computador
dc.subjectArte digital
dc.subjectArte e tecnologia
dc.subject.otherTricô
dc.subject.otherArte digital
dc.titleTricô e código: uma proposta experimental
dc.typeArtigo de evento
local.citation.epage439
local.citation.issue5
local.citation.spage433
local.description.resumoEsse artigo trata do desenvolvimento experimental de um programa de geração automática de diagramas para serem tecidos em tricô. O programa foi adaptado de um código em Processing que implementa visualizações do algoritmo de autômato celular Wolfram, disponível no livro Nature of Code, de Daniel Shiffman. A intenção da proposta é explorar a ideia de que o tricô utiliza, desde sempre, padrões gerados por um código, cujos registros são feitos através de receitas escritas ou diagramas. Essas receitas ou diagramas são executados pelos artesãos e artesãs na feitura de quaisquer peças. A ideia, então, é tricotar padrões emergentes gerados automaticamente e que tenham os elementos mais básicos dessa técnica: texturas e vazados.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentEBA - DEPARTAMENTO DE DESENHO
local.publisher.initialsUFMG
local.url.externahttps://drive.google.com/file/d/1uU4I3sFVClI93mc97saGBx60mC9yyunM/view

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