Análise semiótica de materiais didáticos produzidos em interação com o ChatGPT

dc.creatorGabriel Magalhães Siston
dc.date.accessioned2026-03-06T16:07:27Z
dc.date.issued2026-01-26
dc.description.sponsorshipFAPEMIG - Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/2018
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso aberto
dc.rightsAcesso aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subjectLíngua portuguesa – Estudo e ensino
dc.subjectInteligência artificial – Aplicações educacionais
dc.subjectChatGPT (Programa de computador)
dc.subjectSemiótica
dc.subjectTecnologia educacional
dc.subject.otherSemiótica discursiva. Material didático. Inteligência artificial generativa. ChatGPT. Discurso.
dc.titleAnálise semiótica de materiais didáticos produzidos em interação com o ChatGPT
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Daniervelin Renata Marques Pereira
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9783235143754513
local.contributor.referee1Luciano Magnoni Tocaia
local.contributor.referee1Silvia Maria de Sousa
local.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7397892574789946
local.description.resumoEm meio à discussão sobre o uso de IAs generativas na produção de material didático, esta dissertação investiga se, do ponto de vista discursivo, elas inovam, reproduzem ou empobrecem esses materiais. Objetiva-se analisar trechos produzidos pelo ChatGPT e compará-los com as estratégias encontradas em materiais didáticos, com base em Tocaia (2014; 2020), utilizando conceitos da semiótica discursiva (enunciação, tematização, figurativização, veridicção). O corpus consiste em seis interações solicitando materiais de língua portuguesa (8º ano) sobre ‘‘humor’’ e ‘‘consumo’’. As análises identificaram estratégias enunciativas recorrentes (nós inclusivo, ‘‘você’’, perguntas, modo imperativo e terceira pessoa) e temporais (presente, pretérito), mas com menor complexidade que nos materiais didáticos produzidos por humanos. Os temas se desdobram em percursos mais leves (ex.: humor, cotidiano, literatura; consumo, mídias, impacto ambiental), com figurativização usada principalmente para exemplificar, não para agregar camadas culturais. O parecer da verdade do enunciado se dá por meio da demonstração de conhecimentos, hábitos culturais e mescla de roupagem subjetivante e objetivante. Constatou-se que os materiais didáticos produzidos por humanos priorizam uma erudição sócio-histórica, enquanto o material do ChatGPT tende à generalização, superficialidade e reprodução de estereótipos, embora apresente variedade literária e cultural. Conclui-se que o ChatGPT replica o gênero, mas não inova ou aprofunda o conhecimento com a mesma qualidade. A pesquisa alerta para os riscos do uso acrítico na educação e defende a regulação da tecnologia, a melhoria de seus bancos de dados e uma integração pedagógica que a tome como auxiliar, e não substituta, do docente.
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4283-2521
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentFALE - FACULDADE DE LETRAS
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Estudos Linguísticos
local.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::TEORIA E ANALISE LINGUISTICA

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