Inteligência artificial generativa, jogos digitais e ensino de história: desafios docentes
| dc.creator | Eucidio Pimenta Arruda | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-14T21:41:05Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-08T23:20:07Z | |
| dc.date.available | 2025-07-14T21:41:05Z | |
| dc.date.copyright | 2024 | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.isbn | 9788582274156 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1843/83560 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais | |
| dc.relation.ispartof | RIBEIRO, Felipe Augusto; CARVALHO, Leonardo Dallacqua de (orgs.). Videogames e jogos eletrônicos: caminhos teóricos e temáticos para a história. São Luís: Editora UEMA, 2024. | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Inteligência Artificial | |
| dc.subject | História -- Estudo e ensino | |
| dc.subject | Cultura digital | |
| dc.subject.other | Inteligência Artificial | |
| dc.subject.other | Ensino de Historia | |
| dc.subject.other | tecnologia digital | |
| dc.title | Inteligência artificial generativa, jogos digitais e ensino de história: desafios docentes | |
| dc.type | Capítulo de livro | |
| local.citation.epage | 128 | |
| local.citation.spage | 117 | |
| local.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-9201-6530 | |
| local.publisher.country | Brasil | |
| local.publisher.department | FAE - DEPARTAMENTO DE ADMINISTRAÇÃO ESCOLAR | |
| local.publisher.department | FAE - DEPARTAMENTO DE MÉTODOS E TÉCNICAS DE ENSINO | |
| local.publisher.editora | Editora UEMA | |
| local.publisher.initials | UFMG | |
| local.url.externa | https://www.editorauema.uema.br/index.php/omp/catalog/book/315 |