Civilization VI: a inteligência artificial como mediadora lúdica em jogos digitais

dc.creatorBergston Luan Santos
dc.creatorEucidio Pimenta Arruda
dc.date.accessioned2025-01-17T17:26:09Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:27:56Z
dc.date.available2025-01-17T17:26:09Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7476/9788574555638.0007
dc.identifier.isbn9788574555638
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/79271
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.relation.ispartofLUCENA, Simone; NASCIMENTO, Marilene B. C.; SORTE, Paulo Boa (orgs.). Pesquisas em educação e redes colaborativas. Ilhéus: Editus, 2023. 420 p. Disponível em: https://books.scielo.org/id/6hxsz/pdf/lucena-9788574555638.pdf. Acesso em 17 jan. 2025.
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectInteligência artificial
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectJogos na educação
dc.subject.otherInteligência Artificial
dc.subject.otherCivilization VI
dc.subject.otherGames
dc.titleCivilization VI: a inteligência artificial como mediadora lúdica em jogos digitais
dc.typeCapítulo de livro
local.citation.epage132
local.citation.spage109
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2315-3013
local.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-9201-6530
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentFAE - DEPARTAMENTO DE ADMINISTRAÇÃO ESCOLAR
local.publisher.departmentFAE - DEPARTAMENTO DE MÉTODOS E TÉCNICAS DE ENSINO
local.publisher.editoraEditus
local.publisher.initialsUFMG
local.url.externahttps://books.scielo.org/id/6hxsz

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