Civilization VI: a inteligência artificial como mediadora lúdica em jogos digitais
| dc.creator | Bergston Luan Santos | |
| dc.creator | Eucidio Pimenta Arruda | |
| dc.date.accessioned | 2025-01-17T17:26:09Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T00:27:56Z | |
| dc.date.available | 2025-01-17T17:26:09Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.7476/9788574555638.0007 | |
| dc.identifier.isbn | 9788574555638 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1843/79271 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais | |
| dc.relation.ispartof | LUCENA, Simone; NASCIMENTO, Marilene B. C.; SORTE, Paulo Boa (orgs.). Pesquisas em educação e redes colaborativas. Ilhéus: Editus, 2023. 420 p. Disponível em: https://books.scielo.org/id/6hxsz/pdf/lucena-9788574555638.pdf. Acesso em 17 jan. 2025. | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Inteligência artificial | |
| dc.subject | Jogos digitais | |
| dc.subject | Jogos na educação | |
| dc.subject.other | Inteligência Artificial | |
| dc.subject.other | Civilization VI | |
| dc.subject.other | Games | |
| dc.title | Civilization VI: a inteligência artificial como mediadora lúdica em jogos digitais | |
| dc.type | Capítulo de livro | |
| local.citation.epage | 132 | |
| local.citation.spage | 109 | |
| local.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2315-3013 | |
| local.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-9201-6530 | |
| local.publisher.country | Brasil | |
| local.publisher.department | FAE - DEPARTAMENTO DE ADMINISTRAÇÃO ESCOLAR | |
| local.publisher.department | FAE - DEPARTAMENTO DE MÉTODOS E TÉCNICAS DE ENSINO | |
| local.publisher.editora | Editus | |
| local.publisher.initials | UFMG | |
| local.url.externa | https://books.scielo.org/id/6hxsz |