Projeto de intervenção sobre o uso de jogos educativos no processo ensino aprendizagem da biossegurança no laboratório clínico

dc.creatorNair Gyselle dos Santos Gonçalves
dc.date.accessioned2023-09-29T11:08:33Z
dc.date.accessioned2025-09-08T22:55:08Z
dc.date.available2023-09-29T11:08:33Z
dc.date.issued2019-12-14
dc.description.abstractThe work consists of a health intervention project with the focus of measuring the opinion of health professionals or not about the use of educational games in the teaching process. The area of health education is increasingly opening space for the use of gamification in the teaching-learning process of biosafety. The alarming rates of accidents at work with biological agents now show us that changes in habits in health facilities are needed. For better results serious games have been presented as a team and community engagement strategy. We observed that the use of games is well regarded by professionals, due to their time flexibility and fun-based teaching.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/59021
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pt/
dc.subjectAcidentes de Trabalho
dc.subjectLudoterapia
dc.subjectContenção de Riscos Biológicos
dc.subjectEnsino
dc.subject.otherAcidente de trabalho
dc.subject.otherBiossegurança.
dc.subject.otherJogos educativos,
dc.subject.otherLúdicos.
dc.titleProjeto de intervenção sobre o uso de jogos educativos no processo ensino aprendizagem da biossegurança no laboratório clínico
dc.title.alternativeIntervention project on the use of educational games in the biosafety teaching-learning process in the clinical laboratory
dc.typeMonografia de especialização
local.contributor.advisor1Andreza Werli Alvarenga
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0139287159860568
local.description.resumoO trabalho consiste de um projeto de intervenção em saúde com o foco de mensurar a opinião de profissionais da saúde, ou não, sobre o uso de jogos educativos no processo de ensino. A área de educação em saúde tem aberto espaço, cada vez mais, para o uso da gamificação no processo ensino-aprendizagem da biossegurança. Atualmente os índices alarmantes de acidentes de trabalho com agentes biológicos nos mostra que é necessárias mudanças de hábitos nas unidades de saúde. E para melhores resultados os jogos sérios são apresentados como uma estratégia de engajamento das equipes e comunidade. Observamos que os usos de jogos são bem vistos pelos profissionais, pela flexibilidade de tempo e o ensino baseado em diversão.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentENFERMAGEM - ESCOLA DE ENFERMAGEM
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programCurso de Especialização em Formação de Educadores em Saúde

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