Ensino de herança genética por meio de jogo digital e construção de podcasts
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Editor
Universidade Federal de Minas Gerais
Descrição
Tipo
Dissertação de mestrado
Título alternativo
Teaching genetic inheritance through digital games and building podcasts
Primeiro orientador
Membros da banca
Mônica Bucciarelli Rodrigues
Silviene Fabiana de Oliveira
Silviene Fabiana de Oliveira
Resumo
O ensino de genética é comumente apontado por estudantes e professores como sendo
desafiador. O alto grau de abstração somado a uma grande quantidade de conceitos complexos
pode gerar dificuldades tanto para os educadores transmitirem os conceitos de maneira acessível
quanto para os alunos assimilarem essas informações de forma efetiva. Esses desafios
demandam estratégias pedagógicas específicas, sendo necessário explorar abordagens
inovadoras que possam otimizar a compreensão e o engajamento dos estudantes. O presente
trabalho objetivou desenvolver e utilizar uma sequência didática investigativa de genética
utilizando jogos digitais e podcasts como ferramentas de aprendizagem a partir da qual se
pudesse elencar fatores facilitadores e dificultadores do processo de ensino e aprendizagem. O
público-alvo da pesquisa consistiu em estudantes de Biologia do Ensino Médio Integral de uma
escola pública da região metropolitana de Sabará, Minas Gerais. A sequência fez uso do jogo
digital Geneticats, disponibilizado sem custo pelos desenvolvedores na internet, com roteiros
das aulas sobre os temas de genética em torno da padrão e cor de pelo de gatos. A construção
de podcasts pelos estudantes sobre os temas aprendidos também foi uma estratégia utilizada nos
roteiros. Foi possível observar um pequeno aumento na frequência geral de uso correto para
alguns termos como recessivo, dominante e herança e pouca diferença para termos como
homozigoto e heterozigoto indicando possíveis pontos de dificuldade para os alunos. A SD
proposta neste trabalho facilitou a compreensão de alguns aspectos da herança genética de
forma investigativa. Foram utilizadas ferramentas digitais, como jogos e podcasts, que geraram
engajamento dos estudantes, demonstrado nas fases de obtenção e análise de dados, discussões
em pares e montagem dos podcasts. A principal inovação foi usar um produto existente como
base para desenvolver uma metodologia aplicada. Embora haja várias opções de TDIC para sala
de aula, implementá-las de forma investigativa pode ser desafiador. O trabalho contribuiu para
mostrar como as TDIC podem ser usadas de forma investigativa.
Abstract
Genetics teaching genetics has been pointed out as challenging by students and teachers. The
high degree of abstraction combined with many complex concepts can generate difficulties for
both educators to transmit the concepts in an accessible way and students to effectively
assimilate the information. These factors can result in obstacles in the learning process leading
to deficits in learning, non-assimilation of concepts by students, and forgetting content. These
challenges demand specific pedagogical strategies, requiring exploration of innovative
approaches that can optimize students' understanding and engagement. For this research the
target audience consisted of high school Biology students from a public school in the
metropolitan region of Sabará, Minas Gerais. The research method adopted for conducting this
work was qualitative, using open-ended questionnaires as the instrument for data collection.
This study aimed to develop and use an investigative didactic sequence of genetics using the
digital game Geneticats and podcasts as learning tools. It also aimed to list facilitating and
hindering factors of the teaching and learning process through investigation when using the
chosen digital technologies. It was noticed an increase in the overall frequency of correct usage
of the terms recessive, dominant, and inheritance after implementation of the didactic sequence.
However, for other terms such as homozygous and heterozygous, there was little difference,
indicating possible points of difficulty for the students. It was possible to demonstrate the use
of digital tools such as digital games and podcasts in investigative formats that may engage
students.
Assunto
Palavras-chave
Ensino de genética, Ensino de ciências por investigação, TDIC, genética da cor de gatos
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