Ensino de herança genética por meio de jogo digital e construção de podcasts

dc.creatorSinara Meireles Neves
dc.date.accessioned2025-04-17T13:17:57Z
dc.date.accessioned2025-09-09T00:21:35Z
dc.date.available2025-04-17T13:17:57Z
dc.date.issued2024-04-23
dc.description.abstractGenetics teaching genetics has been pointed out as challenging by students and teachers. The high degree of abstraction combined with many complex concepts can generate difficulties for both educators to transmit the concepts in an accessible way and students to effectively assimilate the information. These factors can result in obstacles in the learning process leading to deficits in learning, non-assimilation of concepts by students, and forgetting content. These challenges demand specific pedagogical strategies, requiring exploration of innovative approaches that can optimize students' understanding and engagement. For this research the target audience consisted of high school Biology students from a public school in the metropolitan region of Sabará, Minas Gerais. The research method adopted for conducting this work was qualitative, using open-ended questionnaires as the instrument for data collection. This study aimed to develop and use an investigative didactic sequence of genetics using the digital game Geneticats and podcasts as learning tools. It also aimed to list facilitating and hindering factors of the teaching and learning process through investigation when using the chosen digital technologies. It was noticed an increase in the overall frequency of correct usage of the terms recessive, dominant, and inheritance after implementation of the didactic sequence. However, for other terms such as homozygous and heterozygous, there was little difference, indicating possible points of difficulty for the students. It was possible to demonstrate the use of digital tools such as digital games and podcasts in investigative formats that may engage students.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/81687
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rightsAtribuição-NãoComercial 3.0 Portugal
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/pt/
dc.subject.otherEnsino de genética
dc.subject.otherEnsino de ciências por investigação
dc.subject.otherTDIC
dc.subject.othergenética da cor de gatos
dc.titleEnsino de herança genética por meio de jogo digital e construção de podcasts
dc.title.alternativeTeaching genetic inheritance through digital games and building podcasts
dc.typeDissertação de mestrado
local.contributor.advisor1Adlane Vilas-Boas Ferreira
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5828381419292488
local.contributor.referee1Mônica Bucciarelli Rodrigues
local.contributor.referee1Silviene Fabiana de Oliveira
local.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4421886158934285
local.description.resumoO ensino de genética é comumente apontado por estudantes e professores como sendo desafiador. O alto grau de abstração somado a uma grande quantidade de conceitos complexos pode gerar dificuldades tanto para os educadores transmitirem os conceitos de maneira acessível quanto para os alunos assimilarem essas informações de forma efetiva. Esses desafios demandam estratégias pedagógicas específicas, sendo necessário explorar abordagens inovadoras que possam otimizar a compreensão e o engajamento dos estudantes. O presente trabalho objetivou desenvolver e utilizar uma sequência didática investigativa de genética utilizando jogos digitais e podcasts como ferramentas de aprendizagem a partir da qual se pudesse elencar fatores facilitadores e dificultadores do processo de ensino e aprendizagem. O público-alvo da pesquisa consistiu em estudantes de Biologia do Ensino Médio Integral de uma escola pública da região metropolitana de Sabará, Minas Gerais. A sequência fez uso do jogo digital Geneticats, disponibilizado sem custo pelos desenvolvedores na internet, com roteiros das aulas sobre os temas de genética em torno da padrão e cor de pelo de gatos. A construção de podcasts pelos estudantes sobre os temas aprendidos também foi uma estratégia utilizada nos roteiros. Foi possível observar um pequeno aumento na frequência geral de uso correto para alguns termos como recessivo, dominante e herança e pouca diferença para termos como homozigoto e heterozigoto indicando possíveis pontos de dificuldade para os alunos. A SD proposta neste trabalho facilitou a compreensão de alguns aspectos da herança genética de forma investigativa. Foram utilizadas ferramentas digitais, como jogos e podcasts, que geraram engajamento dos estudantes, demonstrado nas fases de obtenção e análise de dados, discussões em pares e montagem dos podcasts. A principal inovação foi usar um produto existente como base para desenvolver uma metodologia aplicada. Embora haja várias opções de TDIC para sala de aula, implementá-las de forma investigativa pode ser desafiador. O trabalho contribuiu para mostrar como as TDIC podem ser usadas de forma investigativa.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentICB - INSTITUTO DE CIÊNCIAS BIOLOGICAS
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Biologia (Mestrado Profissional - PROF-BIO)

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