Gamificação para o desenvolvimento dos multiletramentos na formação de professores

dc.creatorJociane Marques da Silva Moreira
dc.date.accessioned2023-10-20T13:32:09Z
dc.date.accessioned2025-09-08T22:49:56Z
dc.date.available2023-10-20T13:32:09Z
dc.date.issued2022-07-05
dc.description.abstractAmidst the pandemic scenario, experienced by the world as a result of COVID-19, teachers faced a digital world overnight. They sought help tutorials on new technologies, and even entered the students' digital world through games. Gamification is one of the active methodologies present in Blended and Remote Learning, and it is a way to engage students. Future teachers and students of the Literature course at a private university in the eastern region of São Paulo, participants in the Pedagogical Residence project, and who had never entered a face-to-face classroom, had the opportunity to be guided by their preceptor to develop gamified tracks, emphasizing the importance of developing the critical capacity of readers to interpret and produce texts consisting of colors, sounds, images, movements. These multiliteracy practices provided residents with specific training in their work area, with the aim of enriching their knowledge and making their classes more attractive, dynamic and meaningful.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/59788
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pt/
dc.subjectLeitura – Estudo e ensino
dc.subject.otherGamificação
dc.subject.otherMultiletramentos
dc.subject.otherResidência Pedagógica
dc.subject.otherMetodologias Ativas
dc.titleGamificação para o desenvolvimento dos multiletramentos na formação de professores
dc.typeMonografia de especialização
local.contributor.advisor1Francis Arthuso Paiva
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9987569172150751
local.contributor.referee1Allana Mátar de Figueiredo
local.contributor.referee1Magalí Elisabete Sparano
local.description.resumoEm meio ao cenário pandêmico, vivido pelo mundo em decorrência da COVID-19, professores encararam um mundo digital do dia para a noite. Buscaram tutoriais de ajuda sobre as novas tecnologias, e até mesmo, entraram no mundo digital dos alunos por meio dos jogos. A gamificação é uma das metodologias ativas presente no Ensino Híbrido e Remoto, e é uma forma de engajar os alunos. Futuros professores e estudantes do curso de Letras de uma Universidade particular da região Leste de São Paulo, participantes do projeto Residência Pedagógica, e que nunca entraram em uma sala de aula presencial, tiveram a oportunidade de serem orientados por sua preceptora a desenvolverem trilhas gamificadas, enfatizando a importância do desenvolvimento da capacidade crítica de leitores para que interpretem e produzam textos constituídos por cores, sons, imagens, movimentos. Essas práticas de multiletramentos proporcionaram aos residentes uma formação específica em sua área de trabalho, com o objetivo de enriquecer seu conhecimento e tornar suas aulas mais atrativas, dinâmicas e significativas.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentFALE - FACULDADE DE LETRAS
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programCurso de Especialização em Língua Portuguesa: Teorias e Práticas de Ensino de Leitura e Produção de Textos

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