O lúdico nas aulas de Matemática: uso do tangram para tornar o ensino de geometria mais atraente e divertido

dc.creatorRui do Porto Seabra
dc.date.accessioned2020-03-05T21:12:27Z
dc.date.accessioned2025-09-08T23:03:47Z
dc.date.available2020-03-05T21:12:27Z
dc.date.issued2011-11-19
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1843/32720
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectMatemática -- Estudo e ensino
dc.subjectTangram
dc.subject.otherEnsinamento lúdico
dc.subject.otherMatemática
dc.subject.otherTangram
dc.subject.otherGeometria
dc.titleO lúdico nas aulas de Matemática: uso do tangram para tornar o ensino de geometria mais atraente e divertido
dc.typeMonografia de especialização
local.contributor.advisor1Tarcísio Mauro Vago
local.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3671595343974895
local.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8175007885967052
local.description.resumoO presente trabalho aborda um projeto que tem por objetivo tornar as aulas de geometria mais atraentes, agradáveis e interessantes aos alunos, a partir do uso de jogos. Entretanto, devido ao restrito tempo para a entrega desse projeto, buscou-se focar em apenas um jogo, mas que fosse o mais completo possível, reunindo várias habilidades, além de ser bastante interativo e possuir muitos conhecimentos matemáticos implícitos. Esse jogo chama-se Tangram, e é um quebra-cabeça chinês milenar.
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentFAE - FACULDADE DE EDUCAÇÃO
local.publisher.initialsUFMG
local.publisher.programCurso de Especialização em Docência da Educação de Jovens e Adultos na Educação Básica

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