As apropriações da dança a partir da prática do jogo digital 'Just Dance'

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Universidade Federal de Minas Gerais

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Resumo

O objetivo deste estudo é descrever e analisar as apropriações que jogadores de Just Dance fazem do jogo e da dança. Para o alcance dos objetivos, foi utilizada as técnicas de observação, grupo focal (GF) e conversas espontâneas em um grupo de WhatsApp. Os dados do presente estudo trazem evidências de que os sujeitos que participaram dessa pesquisa extrapolam o que foi previsto e proposto inicialmente para o jogo. Criam, a partir da prática do jogo, novas formas de apropriação que vão para além do ato de jogar. Essa experiência possibilita que esses jogadores deixem de ser expectadores e usuários e passem a participar ativamente da criação e circulação de novos conteúdos digitais. Imersa na cultura digital, a dança é uma fonte de expressão que explora as possibilidades de movimento e dá vazão à criatividade em tempos que a tecnologia faz parte de nós.

Abstract

Assunto

Danças, Jogos, Cultura

Palavras-chave

Cultura digital, Dança, Dança digital, Jogo digital, Just Dance

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Endereço externo

https://periodicos.ufrn.br/artresearchjournal/article/view/28260

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