As apropriações da dança a partir da prática do jogo digital 'Just Dance'
| dc.creator | Paola Luzia Gomes Prudente | |
| dc.creator | Elisângela Chaves | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-16T16:19:15Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T00:47:01Z | |
| dc.date.available | 2024-02-16T16:19:15Z | |
| dc.date.issued | 2022-12-09 | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.36025/arj.v9i2.28260 | |
| dc.identifier.issn | 2357-9978 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1843/64022 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais | |
| dc.relation.ispartof | ARJ – Art Research Journal: Revista de Pesquisa em Artes | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.subject | Danças | |
| dc.subject | Jogos | |
| dc.subject | Cultura | |
| dc.subject.other | Cultura digital | |
| dc.subject.other | Dança | |
| dc.subject.other | Dança digital | |
| dc.subject.other | Jogo digital | |
| dc.subject.other | Just Dance | |
| dc.title | As apropriações da dança a partir da prática do jogo digital 'Just Dance' | |
| dc.type | Artigo de periódico | |
| local.citation.epage | 18 | |
| local.citation.issue | 2 | |
| local.citation.spage | 1 | |
| local.citation.volume | 9 | |
| local.description.resumo | O objetivo deste estudo é descrever e analisar as apropriações que jogadores de Just Dance fazem do jogo e da dança. Para o alcance dos objetivos, foi utilizada as técnicas de observação, grupo focal (GF) e conversas espontâneas em um grupo de WhatsApp. Os dados do presente estudo trazem evidências de que os sujeitos que participaram dessa pesquisa extrapolam o que foi previsto e proposto inicialmente para o jogo. Criam, a partir da prática do jogo, novas formas de apropriação que vão para além do ato de jogar. Essa experiência possibilita que esses jogadores deixem de ser expectadores e usuários e passem a participar ativamente da criação e circulação de novos conteúdos digitais. Imersa na cultura digital, a dança é uma fonte de expressão que explora as possibilidades de movimento e dá vazão à criatividade em tempos que a tecnologia faz parte de nós. | |
| local.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-1879-4828 | |
| local.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2069-4316 | |
| local.publisher.country | Brasil | |
| local.publisher.department | EEF - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA | |
| local.publisher.department | EEFFTO - ESCOLA DE EDUCAÇÃO FISICA, FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL | |
| local.publisher.initials | UFMG | |
| local.url.externa | https://periodicos.ufrn.br/artresearchjournal/article/view/28260 |