Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/1843/44641
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dc.creatorAngélica Beatriz Castro Guimarãespt_BR
dc.date.accessioned2022-08-29T12:50:25Z-
dc.date.available2022-08-29T12:50:25Z-
dc.date.issued2019-
dc.citation.issue5pt_BR
dc.citation.spage433pt_BR
dc.citation.epage439pt_BR
dc.identifier.issn2674-7847pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/1843/44641-
dc.description.resumoEsse artigo trata do desenvolvimento experimental de um programa de geração automática de diagramas para serem tecidos em tricô. O programa foi adaptado de um código em Processing que implementa visualizações do algoritmo de autômato celular Wolfram, disponível no livro Nature of Code, de Daniel Shiffman. A intenção da proposta é explorar a ideia de que o tricô utiliza, desde sempre, padrões gerados por um código, cujos registros são feitos através de receitas escritas ou diagramas. Essas receitas ou diagramas são executados pelos artesãos e artesãs na feitura de quaisquer peças. A ideia, então, é tricotar padrões emergentes gerados automaticamente e que tenham os elementos mais básicos dessa técnica: texturas e vazados.pt_BR
dc.format.mimetypepdfpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Geraispt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEBA - DEPARTAMENTO DE DESENHOpt_BR
dc.publisher.initialsUFMGpt_BR
dc.relation.ispartofSeminário de Artes Digitaispt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTricôpt_BR
dc.subjectArte digitalpt_BR
dc.subject.otherTricôpt_BR
dc.subject.otherArte por computadorpt_BR
dc.subject.otherArte digitalpt_BR
dc.subject.otherArte e tecnologiapt_BR
dc.titleTricô e código: uma proposta experimentalpt_BR
dc.typeArtigo de Eventopt_BR
dc.url.externahttps://drive.google.com/file/d/1uU4I3sFVClI93mc97saGBx60mC9yyunM/viewpt_BR
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